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sound nicht immer
ich habe
Code:
geht, aber nicht
Playsound('C:\A.Wav',0,SND_FILENAME);
Code:
aber schon
sndPlaySound('C:\A.Wav',Snd_Async);
Code:
aber ich möchte das mein program weiter läuft
sndPlaySound('C:\A.Wav',Snd_sync);
und mixen. desweiteren möchte ich
Code:
wie geht das bitte?
SoundPointer^=(Header+)Wave
sndPlaySound(SoundPointer,Async); welche dll,unit ist das. |
AW: sound nicht immer
Was?
Schau dir mal bass.dll an, die sollte deine Probleme lösen können. Ich möchte auch vieles, bekommen tue ich es aber nicht. Frau, Kinder, hohe Rente. Aber so läuft das nunmal nicht. Gibts nicht. Geht nicht. Oder anders rum. |
AW: sound nicht immer
Ansonsten gibt es noch MCI. Damit geht viel und es ist in Delphi enthalten, aber muss erlernt werden, da es im Prinzip eine eigene (einfache) Skriptsprache ist.
Zitat:
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AW: sound nicht immer
was meinst du mit schnipsel. ich wollte von einem memory-pointer ein lied spielen.
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AW: sound nicht immer
bei mci habe ich keinen soundpointer gefunden.
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AW: sound nicht immer
Bist Du schon mal auf die abwegige Idee gekommen, Dir die online-Hilfe zu
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Delphi-Quellcode:
if not sndPlaySound(PChar(SoundMemory), SND_ASYNC or SND_MEMORY) then
... fehlgeschlagen |
AW: sound nicht immer
aber ich hatte bei sndplaysound das problem #1 das async nicht abspielt.
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AW: sound nicht immer
Zitat:
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AW: sound nicht immer
er hat nur gesagt, wie mein program darauf reagieren soll, aber nicht wie man
sound abspielt. |
AW: sound nicht immer
Zitat:
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