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[DelphiX] mehrere Surfaces anlegen
Hallo,
wie kann ich in DelphiX mehrere Surfaces anlegen (drei um genau zu sein) und diese dann auf die Surface der DXDraw übertragen? Hatte es schon probiert, bekomme es aber nicht richtig hin. MfG Pr0g |
Re: [DelphiX] mehrere Surfaces anlegen
Hi,
Wofür willst du denn mehrere Surfaces ? Der Sinn ist mir nicht ganz klar, mal abgesehn davon das 3 Stück sehr viel Rechenpower einnehmen? Wenn du zwischen den 3 Oberflächen hin und her schalten willst dann gibt es andere Möglichkeiten oder was ist dein Ziel? @wardz |
Re: [DelphiX] mehrere Surfaces anlegen
Ich habe ein Spiel, oder besser gesagt nur eine Map, auf der man scollen kann. Diese wollte ich nun in drei Ebenen einteilen, die erste für den Boden, die zweite für die Objekte und die dritte für Wolken (die habe ich aber noch nicht). Momentan mache ich es so, dass beim Scrollen mit mehreren Schleifen die einzelnen Ebenen nach einander auf die Surface des DXDraw gezeichnet werden. Da sich aber bspw. der Boden nicht ändert, wollte ich es so machen, dass er einmal auf eine Surface gezeichnet wird und diese beim Scrollen komplett in DXDraw kopiert wird. So auch bei den anderen Ebenen, da das ständige Neuzeichnen nur Zeit verschwendet.
Wenn es andere Möglichkeiten gibt, wäre das auch gut. |
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