Re: Sound graphisch darstellen
hab ich mir halb gedacht :) so fehlerchen hab ich auch oft bei diversen liniengrafiken
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Re: Sound graphisch darstellen
@supermuckel, das ist weil ich schnell und schlampig programmiert hab, diese steilen flanken, gehoeren
nicht zur eigentlichen waveinformation, sondern zum iff bzw. waveheader, laesst sich aber leicht korrigieren ! :) :zwinker: |
Re: Sound graphisch darstellen
darf ich fragen wieso du dich wiederholst?
ich les schon jeden post aufmerksam durch :) |
Re: Sound graphisch darstellen
@richard: Das ist aber mal extem quick'n'dirty...
Codeformatierung := nil; Flexibilität := 0; Du zeigst ja sogar sämtliche Header mit an... und was ist wenn das File auf einmal nicht 16 Bit stereo ist :?:. Oder gar > 64k? :zwinker: Mein Proggie hat allerdings bei einigen Waves auch noch Probleme. Werd da nachher nochmal dran gehen, aber zumindest zeichnet es den RIFF-Header nicht ;) Macht Spaß binäre Files auseinander zu nehmen! (Aber nur mit guter Doku!!!) |
Re: Sound graphisch darstellen
Zitat:
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Re: Sound graphisch darstellen
@supermukl
sorry, wollte mich nicht wiederholen, hab mal wieder den falschen button im IE gedrueckt :) |
Re: Sound graphisch darstellen
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So, falls es noch von Interesse ist --- hab meinen Reader ausgebaut. Waren noch ein paar Bugs drin, und das Laden passiert jetzt in einem extra Thread. (Wegen Statusanzeige)
gruss, dizzy |
Re: Sound graphisch darstellen
Zitat:
irgendwie geht das bei mir nicht mit allen Wav's... wenn ich mir welche erstelle (unkomprimiert!) hängt das prog sich einfach auf (nix tut sich mehr) bei wp := TWaveProvider.Create(OpenDialog1.FileName); ... woran könnte das liegen? edit: bei der aktuellen Version zeigt er dann zwar die Infos an aber er macht mir keinen Graphen mehr :-/ edit2: jetzt gehts |
Re: Sound graphisch darstellen
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hm neues Problem...
irgendwie ist der Graph so ganz und gar nicht wie ich mir das vorstelle... In einem Audioeditor (WavePad) sehe ich da schon anschaulich die Kurven aber bei "meinem", also dem auf deinem Script basierenden, Prog ist das alles ein Mischmasch aus verschieden hohen strichen... anbei mal zum vergleich 2 Bilder: das bunte ist dein Script, das schwarz-weisse ist WavePad (nich verwechseln...) Beides mal der selbe ausschnittt (ca. 3,5 Sek.) grüße flo |
Re: Sound graphisch darstellen
Es kann sehr gut sein, dass Wavepad für einen X-Wert den Durchschnitt aller Samples die auf diesem X-Wert (Pixel) liegen anzeigt. Bei mir wird einfach nur das Sample genommen, dass an dieser Stelle im Wave ist.
Lässt sich aber leicht anpassen, du müsstest nur in der Zeichenroutine je Schritt den Durchschnitt von z.B. Ch16BitMono[i] bis Ch16BitMono[i+scale-1] bilden, und das dann zeichnen. Bisher ists halt nur Ch16BitMono[i], und dann inc(i, scale); zum nächsten X-Wert. Dann sollte es ähnlich aussehen. Wenn nicht, dann isch da was faul. (Dürfte aber nicht) gruss, dizzy |
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