Re: Zufallsfunktion selbst schreiben... kann jemand helfen?
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Re: Zufallsfunktion selbst schreiben... kann jemand helfen?
Da aber jede Zufallszahl eine gerundeter und in einen bestimmten Bereich gezwengter Wert ist, geht da einiges an "unschärfe" verloren, was bedeutet, das sich alles irgendwann mal wiederholen muß ... und wenn es nur ein paar billionen Jahre dauert
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Re: Zufallsfunktion selbst schreiben... kann jemand helfen?
Nö, ist schon klar das die Menge der möglichen Zufallszahlen auf einem Rechner abzählbar endlich sind. Trotzdem bleiben die möglichen Kombinationen selbiger unendlich.
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Re: Zufallsfunktion selbst schreiben... kann jemand helfen?
wenn du 'ne feste Anzahl an Zahlenwerten und auch einen festen Werte bereich hast,
z.B. 6 Werte von 1 bis 49, oder so dann kann es das Wort unendlich in diesem Zusammenhang nicht geben. |
Re: Zufallsfunktion selbst schreiben... kann jemand helfen?
OK, dann natürlich nicht. Ein richtiges OS generiert aber meist selber Zufallszahlen und mekrt sich den "RandSeed" über reboot Grenzen, wenn man dann noch einen HW Zufallsgenerator hat dann ist das für CIA- und nicht KGB-Agenten glaubig OK :-).
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Re: Zufallsfunktion selbst schreiben... kann jemand helfen?
Also bei den heutigen Rechnern ist RandSeed auch nur ein Integer mit schlappen 32 Bit, was ja nicht gerade viel ist und nach nur 4.294.967.296 Werten fängt dieses System ja auch wieder von vorne an.
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Re: Zufallsfunktion selbst schreiben... kann jemand helfen?
Leute, ihr seid Programmierer und arbeitet mit wissenschaftlichen Maschinen und nicht wie Zauberer aus dem Märchenbuch mit nem Zauberstab.
Der RNG in Delphi ist ein LCG und hat eine maximale Periode von 2^32, wenn überhaupt. Somit kann man eine Kette von Zufalls-Bits erzeugen die maximal 2^32/unendlich soviele Bits ohne Wiederholung erzeugt wie es unendlich viele Bits gibt. Nun 2^32/unendlich == 0.000000000000000000000000000000000000000...unendl ich mal 0000000000000000000000..., also in Wahrheit erzeugt der 32Bit LCG aus Delphi gerademal nur 0 Prozent an Zufallsbits aus der Menge der unendlichen Zufallsbits. Somit ist deine Aussage das exakte Gegenteil von der tatsächlichen Wahrheit. Man erzeugt also nicht eine unendliche Anzahl von Zufallsbits mit Random(), sondern man erzeugt nur eine verschwindend geringe, ja schon lächerlich geringe Anzahl von Zufallsbits aus der schier unendlich großen Menge aller möglichen Zufallsbits. Will man das mathematisch fast korrekt beziffern so erzeugt Random() fast exakt 0 Zufallsbits aus allen möglichen Zufallsbits. Gruß Hagen |
Re: Zufallsfunktion selbst schreiben... kann jemand helfen?
Zitat:
Später ist das dann nicht mehr wichtig, da ein Entropy-Pool mittels Tastatur, Maus, Interrupt und Blockdevice Zugriffen gefüllt wird und kryptografisch vernünftige Zufallswerte liefern kann. Aber wir schweifen ab... Zitat:
Zitat:
Jetzt ist aber Schluß und morgen gehe ich in die Zauberschule :party: |
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