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GLScene , 3dmax und Bumpmapping
also ich hab in 3dmax ein komplexeres objekt erstellt wo die meisten texturen mit bumpmapping verschönert wurden. In GLSCene wird aber nur die normale Textur ohne bumpmap geladen.
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Re: GLScene , 3dmax und Bumpmapping
Du musst wissen, welches Material in der verwendeten MaterialLibray entspricht (z.B MatLib.Materials[0]). Auf dieses musst du dann manuell die Bump-Maps legen (am besten natürlich mit dem Bump-Shader -> Bunny-Demo). Wenn du etwas vom 3ds-Format verstehst, kannst du ja einen Code schreiben, der die Materialien erkennt und so automatisch eine Bump-Map hinzufügt...
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