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Ego - Shooter programmieren
Hallo,
ich habe vor einen UT2004 ähnlichen Ego - Shooter zu programmieren. :-D (Erst mal ohne Gegner sondern nur die Bewegung, schießen, die Waffen, usw) Wie aus anderen Beiträgen im Forum hervorgeht wird GL bevorzugt verwendet. Ich selbst habe ein wenig mit DelphiX experimentiert habe im Umgang mit GL aber noch keine Erfahrung. (Weis jemand woher ich GL-Komponenten bekomme?) Ich suche ein Tut. oder noch besser Source von einem Ego Shooter. Hat jemand so was oder weis woher ich das bekommen kann? |
Re: Ego - Shooter programmieren
:hi: bemühe doch mal Google:
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Re: Ego - Shooter programmieren
Ich hab irgendwo noch den Source von UT2003 rumfliegen. Wenn du willst, dann kann ich den mal anhängen...
MfG Florian :hi: P.S.: Wer Ironie findet darf sie behalten... |
Re: Ego - Shooter programmieren
Gerne will ich den Source von UT 2003.
Danke. |
Re: Ego - Shooter programmieren
War nur nen Scherz.
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Re: Ego - Shooter programmieren
Ich denk auch, dass des 'ne ziemliche arbeit werden könnt ;)
ich habs auch mal versucht, aber irgendwann isses echt zu viel geworden: 1. Die Grafische Engine an sich (Boden zeichnen, figuren, Welt & der ganze rest ect.), und das dann auch noch, dasses schnell genug geht (mit 640x480) 2. Das rumlaufen - da brauchste schon eine kleine physikengine, dass dus zusammenkriegst, dass man bei treppen abwärts geht, rumjumpen kann ect. 3. Das Designen: Hast du 'nen grafiker, die welten zu zeichnen? oder willst du alles selbst machen? Es is echt'n haufn arbeit, mach dich auf arbeitsreiche Jahre gefasst! ;) und nimm mal für einige Zeit nur Bleistift und Block in die hand, damit du was gscheites zusammenkriegst (projektplanung...)! Ich will dich nicht vom Versuchen abhalten, sei aber net enttäuscht, wenn nix (oder net das, was du erwartest) rauskommt... ;) |
Re: Ego - Shooter programmieren
Hallo,
das ist wirklich 'n Haufen Arbeit. Ich erinnere mich an Das Delphi-Forum Projekt. Unser Ziel war es, ein Stratgeispiel (Sowas in der Art wie es heuet Spellforce ist...nur halt unterwasser) zu programmieren. Weiter bis zur Story sind wir leider nie gekommen. Hinter solchen Spielen steckt ein fürchtelricher Aufwand. Ich mein: Schau dir die Entwicklungszeiten an, die gehen bis zu 5 Jahre. Und daran arbeiten gut 100 Leute. Ich will dich damit nich davon abhalten das zu machen, abver: Setze deine Maßstäbe sehr klein! Schüsse sind Kugeln, Physikengine am Anfan nicht, da erstmal alles auf einer Ebene, die würde ich erst später machen. Schau erstmla dass du eine Figur ein einem Raum bewegen kannst, erweitere es dann auf mehrere Räume mit Kollsionsabfrage, etc etc pp Gruß, Moritz |
Re: Ego - Shooter programmieren
ich will deine Fantasie und deinen Arbeitswillen nicht raben aber
ein ego shooter ist 1.) kein ein-mann projekt (obwohl hier mal wer ein OS alleine schreiben wollte - wer war das nochmal :stupid: ) 2.) mit delphi nicht gut zu machen finde ich - sowas macht man normal mit C++ ;) 3.) und: sollte er komerziell sein - ist es schwer im so überfluteten Markt ne chance zu haben mfg Nicodius |
Re: Ego - Shooter programmieren
Zitat:
Zitat:
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Re: Ego - Shooter programmieren
Zitat:
Es ist sehr sehr schwer, wenn nicht unmöglich, so etwas alleine ohne große Vorkenntnisse zu schaffen... MfG Florian :hi: |
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