Delphi-PRAXiS
Seite 3 von 4     123 4      

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Multimedia (https://www.delphipraxis.net/16-multimedia/)
-   -   Delphi Ego - Shooter programmieren (https://www.delphipraxis.net/31188-ego-shooter-programmieren.html)

atreju2oo0 5. Okt 2004 21:25

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Warum eigentlich immer das Rad neu erfinden?
Es gibt für UT2004 eine Develoment CD in der ALLES erklärt wird!
Vom Bewegung und Figuren erstllen über die Physik-Engine und so weiter!
Mit diesen Videos ist es mit sehr viel Aufwand möglich ein Mod für UT2004 zu proggen.

Aber sehr viel Aufwand ist immer noch bedeutend weniger als es komplett selber zu machen!
:wink:

bigg 5. Okt 2004 21:38

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Zitat:

Versuch mal ein kleines nonVCL-Programm im Hexeditor zu coden Laughing
Ich wünsche viel Spaß, melde dich aber erst wieder sobald du fertig bist (wir werden ein paar Tage nichts mehr von dir hören)
Cool dann kann ich ja Hexcoden :P
Ich mal ein kleines Testprogramm geschrieben. Hexcode inklusive.

supermuckl 5. Okt 2004 22:55

Re: Ego - Shooter programmieren
 
das is einwandfrei mit delphi erstellt worden und mit UPX gepackt worden

bigg 5. Okt 2004 23:33

Re: Ego - Shooter programmieren
 
mist ich hätte wohl nochmal mit dem reshacker die exe prüfen sollen,
sowas aber auch. :zwinker:

supermuckl 6. Okt 2004 01:30

Re: Ego - Shooter programmieren
 
:cheers:

hehe :)

jedenfalls.. nen egoshooter alleine coden ist in etwa zu vergleichen mit......
nen halbes OS machen oder mit....
so reich zu werden wie gates =)

-NIP- 7. Okt 2004 10:39

Re: Ego - Shooter programmieren
 
das ist doch ein Ansporn ;)

-NIP-

mimi 10. Okt 2004 11:56

Re: Ego - Shooter programmieren
 
warum?
wenn man einen guten plan hat und genügen zeit und lust in das projekt steckt z.b. könnte man so vorgehen:

vorbereitungen:
für den anfang reichen ja einfach nur räume ohne texturen oder licht erfekte also.
erstlam ein "Haus" erstellen also mehre räume und gänge schrägen dann zum nächsten teiel:
dem player und der muss dann z.b. springen treppen und können

und soweiter der rest ist ja dann soeit auch klar *G*

so schwer ist das auch wieder nicht, ma muss halt nur mit einer grafik engin arbeiten z.b. DX oder OpenGl

MyRealName 11. Okt 2004 11:53

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Zitat:

Zitat von Chimaira
2. Das rumlaufen - da brauchste schon eine kleine physikengine, dass dus zusammenkriegst, dass man bei treppen abwärts geht, rumjumpen kann ect.

Naja, Physik brauch man dazu nicht, denn Laufen funktioniert in dem Fall nur über Mathe + einem vernünftigen SPS (Space Partitioning System) + wahlweise Bewegungssplines.

MiniKeks 11. Okt 2004 12:02

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Hier gibbets den Kompletten sourcecode des wirklich guten OpenGL Egoshooters "Cube"! Entwickle ihn einfach weiter!

http://cubeengine.com/index.php4

Gruss MiniKeks

Aenogym 11. Okt 2004 12:02

Re: Ego - Shooter programmieren
 
hi,

kennt ihr das buch "Game Programming für Kids" von Hans-Georg-Schumann? der nutzt genesis3D und weitere third-party dinge. in dem buch wird ein 3d-shooter programmiert. alles natürlich kinderleicht, wie man es vom autor gewohnt ist.
das spiel könnte man wirklich noch weiter programmieren, sodass daraus schon ein ansehnlicher shooter entsteht...

Aenogym


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:19 Uhr.
Seite 3 von 4     123 4      

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz