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Alpha Channel eines Icons extrahieren?!
Sers! :hi:
Ich verzweifle an dem Problem das ich gerne den 8-Bit Alpha Channel aus den Icons auslesen möchte. Das ist der Channel mit dem man die Transparenz der Icons unter Xp regelt, weiß jemand wie ich den bekomme? Thx im vorraus :mrgreen: Btw, hab bereits gegoogelt aber nix verwertbares gefunden :x mfg phluphlu :hi: |
Re: Alpha Channel eines Icons extrahieren?!
Da würde mir auf die Schnelle nur folgendes einfallen:
Icon in Bitmap "umwandeln" und per ScanLine auf die Daten zugreifen... |
Re: Alpha Channel eines Icons extrahieren?!
:gruebel: und wie stell ich das dann an? sry fürs dumstellen ich mein ich weiß was man mit scanline macht aber kp wie es dann weiter geht
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Re: Alpha Channel eines Icons extrahieren?!
Gut, das ist etwas komplizierter... Hier mal ein bisschen Code, hoffe das reicht. :oops:
Delphi-Quellcode:
type
TRGBQuad = packed record b,g,r,a: Byte; end; PRGBQuad = ^TRGBQuad; T32bit = array[0..16383] of TRGBQuad; P32bit = ^T32bit; ... var i, n: Integer; P: P32bit; begin for i := 0 to bmp.Height-1 do begin P := bmp.ScanLine[i]; // hier lädst du die Farbwerte des Pixels for n := 0 to bmp.Width-1 do {P[n].a; // ist dann der Alpha-Wert} end; end; |
Re: Alpha Channel eines Icons extrahieren?!
Moin!
Hinweise zu dem Code: 1. PRGBQuad und TRGBQuad sind in der Windows.pas definiert und somit kann es hier leicht zu Typ-Überschneidungen kommen 2. Ich würde niemals diese Einschränkung mit dem Array in Kauf nehmen sondern immer umgehen. Weil wenn man mal ein Bild mit einer Weite von mehr als 16385 hat, dann hagelts AVs bzw. RangeCheck Errors. Da man aber eh linear auf die Scanline zugreift (in den meisten Fällen) reicht es hier auch einfach ein PRGBQuad zu nehmen und diesen einfach immer zu inkrementieren. 3. Ich würde immer zur Sicherheit eine Abfrage einbauen in die Funktion, ob es wirklich ein PixelFormat von pf32Bit vorliegen, weil es sonst leicht mal zu Problemen führen kann - u.a. wenn es ein DDB Bitmap ist.
Delphi-Quellcode:
MfG
var y, x: Integer;
lPixel: PRGBQuad; begin for y := 0 to bmp.Height-1 do begin lPixel := bmp.ScanLine[y]; // hier lädst du die Farbwerte des Pixels for x := 0 to bmp.Width-1 do Begin lPixel^.rgbReserved // ist dann der Alpha-Wert} Inc(lPixel); End; end; end; Muetze1 |
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