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ISAS 6. Dez 2004 16:36


Variablen über Lan übergeben??
 
Hab nun einen Chat erstellt, mit dem man Nachrichten hin und hersenden kann. Will aber ein Netzwerkspiel proggen und da hab ich natürlich das Problem mit variablen. Mit folgendem code: Client.Socket.SendText(Edit1.Text); sendet er ja nur den Text. Was ich genau machen will.

Also, zB:

Player.X und Player.Y. Wenn ich nun nach rechts gehe, dann ist Player.X:=Player.X+1; Nun soll er Player.X und Player.Y senden und die Koordinaten dann beim Server zB als Px:=Player.X und Py:=Player.Y speichern.

Hab schon mal gelesen, dass man dann aus dem string die koordinaten rausschneiden kann, geht das aber nicht einfacher?? Das Ausschneiden ist folgendermaßen gemeint: Client.Socket.SendText(Player.X+'#'+Player.Y) Px ist der Integer bis zum # und Player.Y ist der ab dem #

Jens Schumann 6. Dez 2004 16:42

Re: Variablen über Lan übergeben??
 
Hallo,
hier mein Vorschlag.-
Verwende blockierende Verbindungen. Dann kannst Mit TWinSocketStream ganze Objekte
hin und her schieben. Dafür benötigst Du die Methoden ReadComponent und WriteComponent.
Das wäre mein Ansatz.

-NIP- 7. Dez 2004 16:52

Re: Variablen über Lan übergeben??
 
geht das denn nicht, dass man einfach die Zahl als Text sendet und dann in Integer umwandelt?

-NIP-

StanY 7. Dez 2004 17:22

Re: Variablen über Lan übergeben??
 
Würde ich auch so machen. Einfach per Socket ein Befehl senden.

Fürs Bewegen evtl. 'POS X Y' und für Chat z.B. 'MSG Bla bla bla';

Und dann parsen...

JasonDX 7. Dez 2004 17:29

Re: Variablen über Lan übergeben??
 
ich würd statt SendText SendBuffer verwenden.
Dann gibst du einfach nur an, dass er die Position als TPoint verschicken soll, und der Empfänger kann die Nachricht auch wieder als TPoint auslesen, womit die ganze Konvertierung in String oder das parsen wegfallen würde

mwiesbau 21. Dez 2004 04:52

Re: Variablen über Lan übergeben??
 
hallo

wenn ich dich richtig verstanden habe.

dann ist die raute # dein trennszeichen für die beiden koordinatenwerte.
ich schlage dir folgende methode vor ist zwar unschön aber zwekcmässig wil es keine rolle spielt wo im text die raute steht

Delphi-Quellcode:
var
koordinaten: tstringlist;
begin
koordiante:=tstringlist.create;
koordinate.delimiter:='#';
koordinate.delimitedtext:=socket.receivetext //hier musst du den string mit den beiden koordinaten für die aufteilung übergeben
x:=strtoint(koordinate[0]);                            // zuweisen der x koordinate an integer variable
y:=strtoint(koordinate[1]);
der vorteil dieser methode ist dass du eine weiter stringlist anlegen kannst in der du alle züge speicherst.
damit hast du dann auch schon fast eine undo funktion implementiert.


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