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Daten übers Netz versenden
Hi,
Ich schreibe gerade an einem kleinen 3D-4Gewinnt mittels OGL. Leider muss man OGL über API schreiben, wovon ich eigentlich gar keinen Plan hab :shock:. Bisher hat auch alles wunderbar funktioniert, allerdings wollt ich das Spiel jetzt noch Netzwerk-fähig machen, finde aber leider nirgens ein Anfänger-gerechtes Beispiel, wie man mittels API eine Netzwerkverbindung aufbaut und Daten versendet. Kann mir da jemand helfen? Am besten wäre ein kleines Server-Client Beispiel-Progi :) Danke schonmal im vorraus Grüße |
Re: Daten übers Netz versenden
Du kannst doch auch OpenGL und die VCL nutzen. :gruebel:
Aber wenn du was brauchst, guck mal hier: ![]() |
Re: Daten übers Netz versenden
Hab ich eben gemerkt :shock:
*Quelltext umbastell* Hät mir das nich jemand früher sagen können ;) |
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