Delphi-PRAXiS

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-   -   Delphi Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilfe! (https://www.delphipraxis.net/37701-ping-pong-spiel-vereinfacht-brauche-aber-trotzdem-hilfe.html)

leela 9. Jan 2005 01:33


Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilfe!
 
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Hallo!
Ich bin sehr froh, dass ich so ein tolles Forum gefunden hab. Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Ich soll bis Mittwoch ein Projekt (irgendeins) in Delphi für die Schule machen. Das zählt wie meine 2. Klausur dieses Halbjahr.. (Also wichtig.)

Naja ich hab mich entschieden dieses altmodische Ping-Pong Spiel zu machen. Ich hab hier im Forum auch schon ein OpenSource Programm gefunden, aber ich möchte das natürlich nicht verwenden, weil ich das nicht gut finde. Ich möchte was selber machen und natürlich auch alles verstehen, was ich das geschrieben hab. Man könnte sagen, dass ich noch ein ziemlicher Anfänger bin...
Das Programm wollte ich vereinfachen.
Es gibt nur einen Spieler und der spielt den Ball eben gegen eine Wand.
Mein Lehrer hat mir ein Buch gegeben, wo Ballbewegung und sowas eben gut erklärt ist, aber teilweise versteh ich den Quelltext nicht und im Buch ist das auch nicht so gut erklärt. Ich hab das mal noch ein bisschen umgeändert.
Mein _momentanes_ Problem ist zur Zeit, dass der Ball hinter sich eine Spur zeichnet. Das soll er aber nicht und ich weiß ehrlich gesagt nicht, was ich ändern soll. Ich kopier einfach mal den Quelltext und schreib da meine Fragen direkt rein. Ist vielleicht am besten.

EDITIERT:

Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;

type
  TSpielfeld = class(TForm)
    Bild: TImage;
    Timer1: TTimer;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
      Shift: TShiftState);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    end;
    //type
    //tSpieler = class
    //x1,x2,y1,y2:Single;
    //farbe1:tColor;
    //procedure init(f1Neu:tColor;x1Neu,x2Neu,y1Neu,y2Neu:Single);
    //end;
    type
    tBall = class
    x,y,vx,vy,r:Single;
    farbe:tColor;
    procedure init(fNeu:tColor;xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu:Single);
    procedure ZeigeDich;
    procedure BewegeDich;
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Spielfeld: TSpielfeld;
  ball:tBall;
  //spieler:tSpieler;
  punkt:integer = 0;

implementation

{$R *.dfm}

procedure tBall.init(fNeu:tColor;xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu:Single);
begin
farbe:= fNeu;
r:= rNeu;
x:= xNeu;
y:= yNeu;
vx:= vxNeu;
vy:=vyNeu;
end;

//procedure tSpieler.init(f1Neu:tColor;x1Neu,x2Neu,y1Neu,y2Neu:Single);
//begin
//farbe1:= f1Neu;
//x1:= x1Neu;
//x2:= x2Neu;
//y1:= y1Neu;
//y2:= y2Neu;
//end;

procedure tBall.ZeigeDich;
begin
with Spielfeld.Bild.Canvas do
    begin
    brush.color:= clRed;
    ellipse(Round (x-r),Round(y-r),Round(x+r),Round(y+r))
    end;
end;

procedure tBall.BewegeDich;
begin
 x:=x+vx;
 y:=y+vy;
 punkt:=0;
with Spielfeld.Bild do
  begin
  if (x>width-r-1) then
    begin
    punkt:=(punkt+1);
    Spielfeld.Label3.Caption:=IntToStr(punkt);
    end;
  if x<r+1 then
    begin
    x:=r+1;
    vx:=-vx
    end;
  if (y>height-r-1) then
    begin
    y:= height-r-1;
    vy:=-vy
    end;
  if y< r+1 then
    begin
    y := r+1;
    vy:= -vy
    end
  end
end;

procedure TSpielfeld.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  if key = vk_space then
    begin
    with Bild.Canvas do
      begin
      brush.Color:= clWhite;
      rectangle(0,0,Bild.width,Bild.height);
      pen.width:=1;
      brush.style:=bsSolid;
      pen.Mode:= pmNOTXOR;
      end;
end;

Ball.init(clWhite,100,200,5,5,15);
Ball.ZeigeDich;
end;

procedure TSpielfeld.Timer1Timer(Sender:TObject);
begin
Ball.ZeigeDich;
Ball.BewegeDich;
Ball.ZeigeDich;
end;

procedure TSpielfeld.FormCreate(Sender: TObject); //zeichnen vom Spieler
begin
with Bild.Canvas do
    begin
    brush.Color:= clBlue;
    rectangle(670,100,680,210);
    pen.width:=1;
    brush.style:=bsSolid;
    pen.Mode:= pmNOTXOR;
    end;
end;

initialization
randomize;
Ball:= tBall.Create;

Finalization
Ball.Destroy
end.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Ich danke euch für jede Art von Hilfe. Ich werd jetzt ins Bett gehen. Mein Kopf platzt gleich. Heute Nacht gibt das bestimmt Alpträume!

Danke!

Oxmyx 9. Jan 2005 02:08

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Zitat:

Zitat von leela
Delphi-Quellcode:
procedure tBall.ZeigeDich; // wozu ist diese Prozedur?
begin
with Spielfeld.Bild.Canvas do
begin
brush.color:= Farbe;
ellipse(Round (x-r),Round(y-r),Round(x+r),Round(y+r))
end;
end;

Diese Prozedur zeichnet eine Ellipse (also den Ball) an die Koordinaten (x|y), mit dem Radius r.

Zitat:

Delphi-Quellcode:
procedure tBall.BewegeDich; // was macht er hier? und wie kann ich sagen, dass er an der Wand rechts nicht abprallt, sondern eben durchgeht...?
begin
x:=x+vx;
y:=y+vy;
with Spielfeld.Bild do
begin
if (x>width-r-1) then
begin
x:=width-r-1; //und wieso zieht er von der Breite den Radius - 1 ab? Und welche Breite? Vom Image? Das verwirrt mich alles so..
vx:=-vx
end;[...]

Diese Prozedur bewegt den Ball, indem die Variablen x und y geändert werden. Wenn man diese Variablen ändert, zeichnet die Prozedur ZeigeDich() den Ball ja auch an eine andere Stelle. Über die Änderung dieser Variablen kann man also den Ball bewegen.
Um den Ball zu bewegen, wird einfach in jedem Durchlauf zu x bzw. y ein bestimmter Wert (vx bzw. vy) addiert. Wenn z.B. vy den Wert 5 hat, dann bewegt sich der Ball in jedem Durchlauf um 5 Pixel nach unten.
Zusätzlich prüft die Prozedur, ob der Ball an den rechten Bildrand stößt (in deinem Code: "if x > Spielfeld.Bild.Width - r - 1"). Wenn diese Bedingung wahr ist, dann wird das Vorzeichen von vx geändert ("vx := -vx"). Wenn es vorher positiv war, ist es jetzt negativ, wenn es negativ war, ist es positiv. Das hat zur Folge, dass im nächsten Durchlauf zur x-Koordinate des Balls genau der umgekehrte Wert addiert wird. Wenn also in jedem Durchlauf +5 zu x addiert wurde, wird jetzt -5 zu x addiert. Und wenn ich eine negative Zahl addiere, entspricht das einer Subtraktion. Der Ball bewegt sich also in die entgegengesetzte Richtung, da nicht mehr addiert, sondern subtrahiert wird.

Wenn du willst, dass der Ball nicht mehr vom rechten Spielfeldrand abprallt (wieso eigentlich? er würde doch rausfliegen, wenn das nicht so wäre!), dann musst du lediglich den Codeblock löschen, indem die Bedingung geprüft wird und vx negiert wird.

leela 9. Jan 2005 15:17

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Ich bin schon etwas 'weiter'. Der Ball prallt jetzt nicht mehr an der Wand ab.. Aber mein Problem ist jetzt der Spieler.. Wie füge ich ihn am besten ein? Der Ball ist ja auch eine Klasse... Der Spieler soll auch eine sein, damit ich ihn eben einfach verschieben und aufrufen kann...

malo 9. Jan 2005 15:27

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Delphi-Quellcode:
 begin
punkt:=(punkt+1);
//Edit1.Text:=IntToStr(punkt); // Hier soll er eigentlich die Punkte zählen und in dem Editfeld ausgeben.. Macht er aber nicht. In nem Label gehts auch nicht. ??
end;
*hust* Du darfst auch nicht den Befehl auskommentieren, der den Text ausgeben soll ;)

Und das Spiel dürfte eigentlich nicht von jeder Taste gestartet werden... :gruebel:


Und bitte, poste nicht immer den ganzen Quellcode, sondern nur die Stellen, bei denen du auch wirklich brauchst, danke ;)

leela 9. Jan 2005 15:33

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Ich hatte den Quelltext eben kommentiert, weil das Programm sonst nicht startet und ich dann an was anderem weiter gearbeitet hab..

Fehler ist dann nämlich folgendermaßen :


[Fehler] Unit1.pas(87): Undefinierter Bezeichner: 'Edit1'
[Fehler] Unit1.pas(87): Operator oder Semikolon fehlt
[Fataler Fehler] Project2.dpr(5): Verwendete Unit 'Unit1.pas' kann nicht compiliert werden


Ich hab keine Ahnung, was mir mein Delphi wohl damit sagen möchte.
Ich steh echt langsam kurz davor durchzudrehen... :wall: :coder2:

gordon freeman 9. Jan 2005 15:45

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Zitat:

Zitat von leela

[Fehler] Unit1.pas(87): Undefinierter Bezeichner: 'Edit1'
[Fehler] Unit1.pas(87): Operator oder Semikolon fehlt
[Fataler Fehler] Project2.dpr(5): Verwendete Unit 'Unit1.pas' kann nicht compiliert werden


Ich hab keine Ahnung, was mir mein Delphi wohl damit sagen möchte.
Ich steh echt langsam kurz davor durchzudrehen... :wall: :coder2:

Das erste Besagt, das sich kein Objekt auf deinem Formblatt befindet, das 'Edit1' heißt. du müsstest also bevor du etwas mit Edit 1 machst erst eins auf dein Form ziehen oder eins erstellen.
Das zweite besagt lediglich, dass du irgendwo ein Semikolon vergessen hast. Klicke doppelt drauf und der Ort der Untat erscheint... :wink:

leela 9. Jan 2005 15:53

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Natürlich hab ich ein Edit1 in das Formular eingefügt....
Und wenn ich doppelklicke zeigt er mir diese Zeile an :

Delphi-Quellcode:
Edit1.Text:=IntToStr(punkt);
Davor fehlt aber kein Semikolon und sonst seh ich da auch nichts.
Kannst dir das Programm ja mal downloaden und selber sehen. =|

malo 9. Jan 2005 15:58

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Zitat:

Zitat von leela
Natürlich hab ich ein Edit1 in das Formular eingefügt....

Guck mal im Objektinspektor bei den Edit, ob es auch wirklich Edit1 heißt ;)

Wenn nicht: Nenn es Edit1 ;)

leela 9. Jan 2005 16:06

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Es heißt Edit1.! Eigentlich muss es an was anderem liegen, warum er das nicht macht und warum er mir diese Fehlermeldung zeigt.

Dagon 9. Jan 2005 16:20

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Delphi-Quellcode:
type
  TSpielfeld = class(TForm)
    Bild: TImage;
    Timer1: TTimer;
    Label1: TLabel;
    Edit1: TEdit;
Das Edit ist schon da, aber du versuchst es in der Klasse tBall aufzurufen..Nun,dass kann nicht funktionieren :wink:
Du musst es wie folgt machen:

Delphi-Quellcode:
Spielfeld.Edit1.Text:=IntToStr(punkt);

leela 9. Jan 2005 16:28

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Ah okay, danke. Es funktioniert wenigstens, aber es zählt nur einmal. Muss da nur noch ne Schleife einbauen. Das mach ich dann aber wann anders. Wichtiger ist jetzt der Schläger...

Kannst du mir da helfen?

leela 9. Jan 2005 21:04

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Mag mir wirklich niemand helfen?
Ich brauch wenigstens noch den Schläger... Habs schon probiert.. so ähnlich wie der Ball.. Aber er zeigt natürlich irgendwie ne Fehlermeldung an..

Hier hab ich den Spieler (Schläger) eben als Klasse definiert.. und ne Prozedur reingepackt mit den Variablen für die Eckpunkte.. Muss ich einen anderen Wert für die Punkte nehmen? integer ?

Delphi-Quellcode:
type
tSpieler = class
x1,x2,y1,y2:Single;
farbe1:tColor;
procedure init(f1Neu:tColor;x1Neu,x2Neu,y1Neu,y2Neu:Single);
end;

Und hier dann die Prozedur aufgerufen...

Delphi-Quellcode:
procedure tSpieler.init(f1Neu:tColor;x1Neu,x2Neu,y1Neu,y2Neu:Single);
begin
 farbe1:= f1Neu;
 x1:= x1Neu;
 x2:= x2Neu;
 y1:= y1Neu;
 y2:= y2Neu;
end;
Ich will dann den Spieler eben aufrufen mit
Delphi-Quellcode:
Spieler.init(color,x1,y1,x2,y2)
und ihn auch bewegen können.. Oder sollte ich das besser anders machen? WIE?

ibp 9. Jan 2005 21:18

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
tu dir und uns bitte einen gefallen und formatiere deinen quellcode bitte, das macht das ganze leserlicher.

so etwa:

Delphi-Quellcode:
procedure ....
var
  a: boolean:
  ...
begin
  a:= true;
  for i:= 1 to 10 do
  begin
    a:= false;
    if a then
    begin
      ...
    end
    else
    begin
      ...
    end;
  end;
end;

xineohp 9. Jan 2005 21:51

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
moin,

init steht wohl für initiieren, mit anderen Worten diese Funktion setzt nur eine neue Farbe und neue Koordinaten...

leela 9. Jan 2005 21:55

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
So hab den Quelltext formatiert...
Programm nochmal verändert..
Hab da noch ein paar Sachen als Kommentare geschrieben, weil das noch nicht funktioniert, aber könnt ihr euch ja mal angucken. Wie sollte ich denn am besten den Schläger da einbauen?

ibp 9. Jan 2005 22:27

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
damit weitermachen!
viel spass!

Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;

type
  TSpielfeld = class(TForm)
    Bild: TImage;
    Timer1: TTimer;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
      Shift: TShiftState);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  end;
    //type
    //tSpieler = class
    //x1,x2,y1,y2:Single;
    //farbe1:tColor;
    //procedure init(f1Neu:tColor;x1Neu,x2Neu,y1Neu,y2Neu:Single);
    //end;
type
  tBall = class
    x,y,vx,vy,r:Single;
    farbe:tColor;
    procedure init(fNeu:tColor;xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu:Single);
    procedure ZeigeDich;
    procedure BewegeDich;
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Spielfeld: TSpielfeld;
  ball:tBall;
  //spieler:tSpieler;
  punkt:integer = 0;
  BallimSpiel:boolean = false;  // =true wenn ball im spiel ist!

implementation

{$R *.dfm}

procedure tBall.init(fNeu:tColor;xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu:Single);
begin
  farbe:= fNeu;
  r:= rNeu;
  x:= xNeu;
  y:= yNeu;
  vx:= vxNeu;
  vy:=vyNeu;
end;

//procedure tSpieler.init(f1Neu:tColor;x1Neu,x2Neu,y1Neu,y2Neu:Single);
//begin
//farbe1:= f1Neu;
//x1:= x1Neu;
//x2:= x2Neu;
//y1:= y1Neu;
//y2:= y2Neu;
//end;

procedure tBall.ZeigeDich;
begin
  with Spielfeld.Bild.Canvas do
  begin
    brush.color:= clRed;
    ellipse(Round (x-r),Round(y-r),Round(x+r),Round(y+r))
  end;
end;

procedure tBall.BewegeDich;
begin
  x:=x+vx;
  y:=y+vy;
  //punkt:=0; hier nicht da sonst immer wieder auf null!
  with Spielfeld.Bild do
  begin
    if (x>width+r-1) then // + r damit er aus dem bild fliegt
    begin
      inc(punkt); // punkt +1
      Spielfeld.Label3.Caption:=IntToStr(punkt);
      BallimSpiel:=false; // es kann ein neuer ball gestartet werden
    end;
    if x<r+1 then
    begin
      x:=r+1;
      vx:=-vx
    end;
    if (y>height-r-1) then
    begin
      y:= height-r-1;
      vy:=-vy
    end;
    if y< r+1 then
    begin
      y := r+1;
      vy:= -vy
    end
  end
end;

procedure TSpielfeld.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  case key of
    vk_space:
    begin
      if BallimSpiel then
        exit;
      with Bild.Canvas do
      begin
        brush.Color:= clWhite;
        rectangle(0,0,Bild.width,Bild.height);
        pen.width:=1;
        brush.style:=bsSolid;
        pen.Mode:= pmNOTXOR;
      end;
      BallimSpiel:=true;
      Ball.init(clWhite,100,200,5,5,15);
      Ball.ZeigeDich;
    end;
    vk_down: // "runtertaste gedrückt"
    begin
      // paddle bewegen
    end;
    vk_up: // "hochtaste gedrückt"
    begin
      // paddle bewegen
    end;
  end;
end;

procedure TSpielfeld.Timer1Timer(Sender:TObject);
begin
  if BallimSpiel then
  begin
    Ball.ZeigeDich;
    Ball.BewegeDich;
    Ball.ZeigeDich;
  end;
end;

procedure TSpielfeld.FormCreate(Sender: TObject); //zeichnen vom Spieler
begin
  with Bild.Canvas do
  begin
    brush.Color:= clBlue;
    rectangle(670,100,680,210);
    pen.width:=1;
    brush.style:=bsSolid;
    pen.Mode:= pmNOTXOR;
  end;
end;

initialization
  randomize;
  Ball:= tBall.Create;

Finalization
  Ball.Destroy

end.

leela 10. Jan 2005 17:28

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Oh vielen Dank!
Damit kann ich gut weiterarbeiten.. Ich werd jetzt mal den Spieler programmieren.. Hatte heute wieder Informatik in der Schule und hab noch ein paar Tipps bekommen.

Ich meld mich wieder.

Airblader 10. Jan 2005 17:49

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Zitat:

Zitat von xineohp
moin,

init steht wohl für initiieren, mit anderen Worten diese Funktion setzt nur eine neue Farbe und neue Koordinaten...

Ist Init nicht due Kurzofrm für "Initialisieren" :?: ;)

air

leela 10. Jan 2005 20:04

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
So. Tja wie immer läuft nicht alles so, wie ich es gerne hätte. Mir fehlt eben das nötige Fachwissen...

Folgendes:
Hab nun eine Prozedur für den Spieler geschrieben.. Also die zeichnet dann (hoffentlich) den Schläger ins Canvas.
Jetzt muss ich diesen Schläger ja nur noch irgendwie aufrufen.. Also irgendwie ne FormCreate-Prozedur... Und wie sag ich dann "starte procedure spieler" ?

Delphi-Quellcode:
procedure spieler;
begin
with Spielfeld.Bild.Canvas do
    begin
    brush.Color:= clBlue;
    rectangle(x1,y1,x2,y2);
    pen.width:=1;
    brush.style:=bsSolid;
    pen.Mode:= pmNOTXOR;
    end;
x1:=670;
y1:=100;
x2:=680;
y2:=210;
end;
Und dann in der Prozedur, die den Schläger bewegen soll... da muss ich dann ja jeweils die y-Koordinaten ändern, um den Schläger zu bewegen.

Delphi-Quellcode:
   
    vk_down: // "runtertaste gedrückt"
    begin
     with Spielfeld.spieler do // paddle bewegen <- DA FEHLER
         begin
         y1:=y1-10;
         y2:=y2-10;
         end;
    end;
Da zeigt er mir dann folgende Fehlermeldungen :
[Fehler] Unit1.pas(152): Record, Objekt oder Klassentyp erforderlich
[Fehler] Unit1.pas(20): Ungenügende Forward- oder External-Deklaration: 'TSpielfeld.spieler'


Den zweiten Fehler zeigt er mir da :

Delphi-Quellcode:
type
  TSpielfeld = class(TForm)
    Bild: TImage;
    Timer1: TTimer;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
      Shift: TShiftState);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure spieler; <- FEHLER
    end;
Muss ich da noch Variablen oder irgendetwas deklarieren?

malo 10. Jan 2005 20:48

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Die Procedure Spieler muss wahrscheinlich folgendermaßen implementiert werden:

Delphi-Quellcode:
procedure TSpielfeld.Spieler
;)

leela 10. Jan 2005 20:52

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Ne, geht nicht.

malo 10. Jan 2005 21:01

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
EDIT: Mist gelöscht, ich sollte zum Augenarzt :wall:

//edit2: doch, das muss doch gehen. Du hast eine TSpielfeld-Procedures deklariert, da musst du auch eine TSpielfeld-Procedure implementieren ;)

leela 10. Jan 2005 21:18

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Naja dann gehts wahrscheinlich nur nicht, dass ich damit was machen möchte...

Delphi-Quellcode:
    vk_down: // "runtertaste gedrückt"
    begin
     with TSpielfeld.spieler do // paddle bewegen <- DA FEHLER
         begin
         y1:=y1-10;
         y2:=y2-10;
         end;
    end;
Das geht ja nicht.
[Fehler] Unit1.pas(152): Diese Form des Methodenaufrufs ist nur für Klassenmethoden erlaubt

Also muss ich doch eine Klasse festlegen..
Kann ich das denn irgendwo noch anders implementieren, dass er eben die y-Werte von der Prozedur verändert, wenn ich die Pfeiltasten hoch oder runter gehe..?

malo 11. Jan 2005 13:39

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Das liegt vielleicht daran, dass deine Klasse TSpieler keine Klasse von TSpielfeld ist. Versuch mal das TSpielfeld wegzulassen, also so:

Delphi-Quellcode:
vk_down: // "runtertaste gedrückt"
    begin
     with Tspieler do // paddle bewegen
         begin
         y1:=y1-10;
         y2:=y2-10;
         end;
    end;
:zwinker:

leela 11. Jan 2005 16:24

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Also nun geht gar nichts mehr. Ich habs erstmal wieder so gemacht, dass er wenigstens startet und dann nicht der Debugger nervt. ._. Ich lad nochmal das Programm hoch... Die Sachen, die noch in den geschweiften Klammern sind, muss ich irgendwo mit reinbringen...

Delphi-Quellcode:
type
//anfang.. mit uses etc.

  TSpielfeld = class(TForm)
    .... unwichtig
//HIER tSpielerKlasse!!
    type
    tSpieler = class
    x1,x2,y1,y2:integer;
    procedure SpielerErstellen;
    end;
    type
    tBall = class
    x,y,vx,vy,r:Single;
    farbe:tColor;
    procedure init(fNeu:tColor;xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu:Single);
    procedure ZeigeDich;
    procedure BewegeDich;
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Spielfeld: TSpielfeld;
  ball:tBall;
  spieler:tSpieler;
  punkt:integer = 0;
  BallimSpiel:boolean = false;
  x1,y1,x2,y2:integer;

implementation

{$R *.dfm}

// Muss ich hier noch was verändern? Hier deklarier ich eben die Prozedur.. Nur.. wie ruf ich sie am besten auf und wann?
procedure tSpieler.SpielerErstellen;
begin
with Spielfeld.Bild.Canvas do
    begin
    brush.Color:= clBlue;
    rectangle(x1,y1,x2,y2);
    pen.width:=1;
    brush.style:=bsSolid;
    pen.Mode:= pmNOTXOR;
    end;
x1:=670;
y1:=100;
x2:=680;
y2:=210;
end;

procedure tBall.init(fNeu:tColor;xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu:Single);
begin
farbe:= fNeu;
r:= rNeu;
x:= xNeu;
y:= yNeu;
vx:= vxNeu;
vy:=vyNeu;
end;

procedure tBall.ZeigeDich;
begin
with Spielfeld.Bild.Canvas do
    begin
    brush.color:= clRed;
    ellipse(Round (x-r),Round(y-r),Round(x+r),Round(y+r))
    end;
end;

procedure tBall.BewegeDich;
begin
  x:=x+vx;
  y:=y+vy;
  with Spielfeld.Bild do
  begin
    if (x>width+r-1) then
    begin
      inc(punkt);
      Spielfeld.Label3.Caption:=IntToStr(punkt);
      BallimSpiel:=false; // es kann ein neuer ball gestartet werden
         if punkt=10 then
         Showmessage ('Game Over');
    end;
    if x<r+1 then
    begin
      x:=r+1;
      vx:=-vx
    end;
    if (y>height-r-1) then
    begin
      y:= height-r-1;
      vy:=-vy
    end;
    if y< r+1 then
    begin
      y := r+1;
      vy:= -vy
    end
  end
end;

procedure TSpielfeld.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  case key of
    vk_space:
    begin
      if BallimSpiel then
        exit;
      with Bild.Canvas do
      begin
        brush.Color:= clWhite;
        rectangle(0,0,Bild.width,Bild.height);
        pen.width:=1;
        brush.style:=bsSolid;
        pen.Mode:= pmNOTXOR;
      end;
      BallimSpiel:=true;
      Ball.init(clWhite,100,200,5,5,15);
      Ball.ZeigeDich;
    end;

//hier soll der Spieler sich eben bewegen.. Nur meckert er da immer mit den Variablen rum, dass ich die nicht richtig deklariert hab.. Und wie sprech ich die Prozedur an? 'with procedure tSpieler do' ? das kann nicht richtig sein, weil das hab ich ja alles schon probiert.. Es nervt, wenn man immer alles ausprobieren muss =(

    vk_down: // "runtertaste gedrückt"
    begin
     {with tSpieler do // paddle bewegen
         begin
         y1:=y1-10;
         y2:=y2-10;
         end; }
    end;
    vk_up: // "hochtaste gedrückt"
    begin
      // paddle bewegen
    end;
  end;
end;

procedure TSpielfeld.Timer1Timer(Sender:TObject);
begin
  if BallimSpiel then
  begin
    {spieler.SpielerErstellen;}
    Ball.ZeigeDich;
    Ball.BewegeDich;
    Ball.ZeigeDich;
  end;
end;

//so hier eben der Schluss...
Ich häng nochmal das komplette Programm mit an. Bitte Leute, ich brauch eure Hilfe. =|

Achja, damits vielleicht schneller geht.. Meine ICQ : 103057471

malo 11. Jan 2005 16:42

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Erstmal: Sag bitte nicht immer nur "geht nicht" und "nun geht gar nichts mehr". Unsere Glaskugeln sagen uns nicht, welcher Fehler da steht ;) Bitte Fehlermeldungen immer genau benennen und sagen, wo der Fehler auftritt. Danke.

Zweitens: Bitte poste nicht immer den ganzen Quelltext, sondern kopier dir genau die Stellen heraus, die nicht funktionieren ;)

Zu den Problemen:

Zitat:

Zitat von leela
Muss ich hier noch was verändern? Hier deklarier ich eben die Prozedur.. Nur.. wie ruf ich sie am besten auf und wann?

Du deklarierst sie nicht, du impelentierst sie da ;) Aber das nur am Rande.
Die Procedure rufst du auf, wenn du sie brauchst. Wenn sie direkt zu Beginn aufgerufen werden soll, dann nutze das OnCreate bzw. OnShow-Event.

Zitat:

Zitat von leela
hier soll der Spieler sich eben bewegen.. Nur meckert er da immer mit den Variablen rum, dass ich die nicht richtig deklariert hab.. Und wie sprech ich die Prozedur an? 'with procedure tSpieler do' ? das kann nicht richtig sein, weil das hab ich ja alles schon probiert.. Es nervt, wenn man immer alles ausprobieren muss =(

bei WELCHEN variablen meckert er?!?! Meine Teeblätter hab ich verliehen, sorry :wall:

Und die Procedure selbst kannst du nicht ansprechen. Was willst du denn genau mit der Procedure dann machen? Wenn du uns das sagst, kann vllt geholfen werden!



Also: die Probleme nochmal ganz genau erklären und die Fehlermeldungen auflisten und hinschreiben, wann welcher Fehler kommt ;)

leela 11. Jan 2005 17:10

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Zitat:

Zitat von malo
bei WELCHEN variablen meckert er?!?! Meine Teeblätter hab ich verliehen, sorry :wall:

Bei x1,x2,y1,y2. Das sind ja die Eckpunkte vom Rechteck (Spieler), die ich eigentlich in der Prozedur SpielerErstellen hab.

Fehler : [Hinweis] Unit1.pas(63): Auf 'y2' zugewiesener Wert wird niemals benutzt
und das dann eben auch mit x1, x2, y1.

Delphi-Quellcode:
procedure tSpieler.SpielerErstellen(x1,y1,x2,y2: integer);
begin
with Spielfeld.Bild.Canvas do
    begin
    brush.Color:= clBlue;
    rectangle(x1,y1,x2,y2);
    pen.width:=1;
    brush.style:=bsSolid;
    pen.Mode:= pmNOTXOR;
    end;
x1:=670; // da ist der Fehler
y1:=100;
x2:=680;
y2:=210;
end;
Habs eben gestestet.. Wenn ich das wegmache, dann gehts. Aber dann hat er ja immer noch nicht den Spieler erstellt. Moment ich probier das eben noch mit dem OnShow-Event aus..

Zitat:

Zitat von malo
Und die Procedure selbst kannst du nicht ansprechen. Was willst du denn genau mit der Procedure dann machen? Wenn du uns das sagst, kann vllt geholfen werden!

Also eigentlich will ich ja mit der Prozedur SpielerErstellen dann später sagen, dass die sich halt bewegen soll. Also, dass sich der Spieler bewegen soll. Oder soll ich dann lieber ne Prozedur schreiben SpielerBewegen ?

Und ich versuch mal ein neues Projekt mit den Shapes.

Maximus 11. Jan 2005 17:18

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Delphi-Quellcode:
 vk_down: // "runtertaste gedrückt"
    begin
     with Spieler do // paddle bewegen
        begin
         y1:=y1-10;
         y2:=y2-10;
        end;
    end;
Ähm müsste das nicht nur Spieler heißen? - Spieler ist doch die Variable vom Typ TSpieler ... also muss man die Werte ja in der Variable ändern, oder?

leela 11. Jan 2005 20:02

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
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Okay, vergesst alles was auf den 2 Seiten bis jetzt gestanden hat :>
Ich hab nochmal neu angefangen. Hab vorhin mit malo per ICQ gesprochen und er meinte, dass er sein PongSpiel mit Shapes gemacht hat und eben nicht im Canvas.
Ich habs dann auch mal probiert und siehe da : Der Schläger und der Ball bewegen sich. Juchu! ;) Ich musste eben schon kurz feiern.

So ich hab mich aber ein _wenig_ am http://www.delphipraxis.net/internal...highlight=pong orientiert. ;) Nun ist dieses Spiel ja für 2 Spieler konstruiert, aber ich will ja nur einen Spieler.
Der Ball soll also an 3 Wänden abprallen, am Schläger abprallen und eben nur dann durchgehen, wenn da kein Schläger im Weg ist. ;)

Delphi-Quellcode:
type
  TSpielfeld = class(TForm)
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Ball: TShape;
    Spieler: TShape;
    Timer1: TTimer;
    Timer2: TTimer;
    procedure bewegen;
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
    procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
      Shift: TShiftState);
    procedure Invert(invertx, inverty: Boolean); //Invertieren der Werte fuer das Verschieben
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
        Spielfeld: TSpielfeld;
     punkte: Integer = 0; //Punkte Sp1
   x: Integer = 10;//Verschieben des Balls um [x, y] Pixel
        y: Integer = 10;
   toleranz: Integer = 5; //Toleranz in Pixel beim Beruehren des Balls
   randy: Integer = 10; //Rand bis zu dem sich der Schlaeger bewegen kann
   randx: Integer = 8; // Rand vom Schlaeger bis zum Ende des Fensters links und rechts
   mvspieler: Integer = 10; //Bewegung des Schlaegers in Pixel pro Zeitinterval

implementation

{$R *.dfm}


procedure TSpielfeld.Invert(invertx, inverty: Boolean);
begin
   if invertx then x := -x;
   if inverty then y := -y;
end;

procedure TSpielfeld.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
    Label1.Visible := False;
    Label2.Visible := False;
  case key of
    vk_space:
      begin
      Label1.Visible := False;
      Label2.Visible := False;
      bewegen;
      end;
    vk_up:
      begin
      Spieler.Tag:= -mvspieler;
      end;
    vk_down:
      begin
      Spieler.Tag:= mvspieler;
      end;
end;
end;

procedure TSpielfeld.bewegen;
begin
   if Ball.Left >= Spielfeld.ClientWidth - Spieler.Width - Ball.Width - randx then
      if (Ball.Top + Ball.Height div 2 >= Spieler.Top - toleranz) and (Ball.Top + Ball.Height div 2 <= Spieler.Top + 15) then begin
             Invert(True, False);
               y := -7;
               x := x - 1;
          end else
          if (Ball.Top + Ball.Height div 2 >= Spieler.Top + 16) and (Ball.Top + Ball.Height div 2 <= Spieler.Top + 45) then begin
              Invert(True, False);
               y := -3;
               x := x - 1;
          end else
          if (Ball.Top + Ball.Height div 2 >= Spieler.Top + 46) and (Ball.Top + Ball.Height div 2 <= Spieler.Top + 55) then begin
         Invert(True, False);
               y := 0;
               x := x - 1;
          end else
          if (Ball.Top + Ball.Height div 2 >= Spieler.Top + 56) and (Ball.Top + Ball.Height div 2 <= Spieler.Top + 85) then begin
              Invert(True, False);
               y := 3;
               x := x - 1;
          end else
          if (Ball.Top + Ball.Height div 2 >= Spieler.Top + 86) and (Ball.Top + Ball.Height div 2 <= Spieler.Top + Spieler.Height + toleranz) then begin
              Invert(True, False);
               y := 7;
               x := x - 1;
      end;

   //oberer und unterer Rand
   if (Ball.Top <= 0) or (Ball.Top >= Spielfeld.ClientHeight - Ball.Height) then
      Invert(False, True);
        if (Ball.Top <= 0) or (Ball.Top >= Spielfeld.ClientWidth - Ball.Width) then
      Invert(False, True);
//hab hier schon versucht das mit der Breite irgendwie hinzubekommen, aber der Ball fliegt trotzdem durch
        if (Ball.Top <= 0) or (Ball.Top >= Spielfeld.Tag - Ball.Tag) then
      Invert(False, True);

   //Eigentliches Verschieben des Balls
   Ball.Left := Ball.Left + x;
   Ball.Top := Ball.Top + y;
end;

procedure TSpielfeld.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Spielfeld.bewegen;
end;

procedure TSpielfeld.Timer2Timer(Sender: TObject);
begin
      if (Spieler.Top > randy) and (Spieler.Tag < 0) then Spieler.Top := Spieler.Top + Spieler.Tag;
      if (Spieler.Top < Spielfeld.ClientHeight - Spieler.Height - randy) and (Spieler.Tag > 0) then Spieler.Top := Spieler.Top + Spieler.Tag;
     end;

end.
Und wenn der Ball durchfliegt, sollte ein neuer Ball kommen... Kann ich dann irgendwie einen Befehl 'neustarten' einbauen? Wie ist der Befehl?

Ich hoffe ich hab mich jetzt klar genug ausgedrückt ;)

malo 12. Jan 2005 15:47

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Bitte nochmal: POSTE NICHT IMMER DEN GANZEN QUELLCODE!!!

Kopiere bitte nur die Stellen raus, die wirklich Probleme machen. Und mach am besten für jede Frage einen eigenen Thread auf.

Dein einziges Problem scheint ja hier zu liegen:
Delphi-Quellcode:
if (Ball.Top <= 0) or (Ball.Top >= Spielfeld.ClientHeight - Ball.Height) then
      Invert(False, True);
        if (Ball.Top <= 0) or (Ball.Top >= Spielfeld.ClientWidth - Ball.Width) then
      Invert(False, True);
//hab hier schon versucht das mit der Breite irgendwie hinzubekommen, aber der Ball fliegt trotzdem durch
Da fragt man sich doch 2 Sachen: 1. Wofür braucht man den ganzen Restlichen Quelltext ( :roll: ) und 2. WELCHE BREITE?!?!

Bitte das mal genauer Erklären, am besten in Eigenem Thread mit aussagelräftigem Titel ;)

leela 12. Jan 2005 16:17

Re: Ping Pong Spiel vereinfacht.. Brauche aber trotzdem Hilf
 
Hab heute Hilfe von einem Mitschüler bekommen und siehe da, alles geht.

Dann noch schnell ein Punktesystem gebastelt und ihr dürft stolz auf mich sein :

Ping Pong mit 1 Spieler

Danke nochmal für eure Hilfe!


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:13 Uhr.

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