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Aktion im Hintergrund wiederholen [TObject]
Mir is leider kein besserer Titel eingefallen.
Ich habe eine Klasse von TObject abgeleitet. Nun soll eine Eigenschaft alle paar Sekunden neu gesetzt werden. Timer geht nicht weil es eine einzelne Unit ohne Formular und so ist. Ich habs jedenfalls versucht und es ging nicht. Gibt es da irgendeine Lösung ? Bei allen Controls wird Paint ja auch dauernd ausgeführt. Das muss doch auch mit jeder anderen procedure gehen :gruebel: |
Re: Aktion im Hintergrund wiederholen [TObject]
Paint wird nur ausgeführt, weil Windows eine WM_PAINT-Message an das Control sendet. Nimm dir doch einen Thread, der belastet das System kaum und dein Programm friert nicht ein. Denn: Wenn du keine Timer haben willst, musst du immer irgendwie mit Sleep() oder ähnlichen Funktionen arbeiten, was dein Programm zum Stillstand bringt.
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Re: Aktion im Hintergrund wiederholen [TObject]
Hab noch nie was mit Threads gemacht und ich weis auch überhaupt nicht wie die funktionieren.. :roll:
Könntest du mirs kurz erklären + Beispiel ? :mrgreen: |
Re: Aktion im Hintergrund wiederholen [TObject]
Ein Beispiel :mrgreen:
Delphi-Quellcode:
PS: Dieses "Beispiel" stammt direkt aus der Delphi-IDE :tongue:
uses ... Classes, Windows, ...;
type TMyThread = class(TThread) private protected procedure Execute; override; end; {...} implementation { Important: Methods and properties of objects in visual components can only be used in a method called using Synchronize, for example, Synchronize(UpdateCaption); and UpdateCaption could look like, procedure TMyThread.UpdateCaption; begin Form1.Caption := 'Updated in a thread'; end; } { TMyThread } procedure TMyThread.Execute; begin { Schreibe hier deinen Code Rein ;-) } Sleep(1000); // damit der Code nur jede Sekunde ausgeführt wird end; |
Re: Aktion im Hintergrund wiederholen [TObject]
Den hab ich mir mittlerweile auch angeschaut aber erst mit deiner Erklärung verstanden ;)
Das heißt also sobald Execute ausgeführt ist wird die procedure dauernd wiederholt ? Ja ? Ja ??? Das wäre die Lösung :) |
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