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Kugeln 3D darstellen
Hi,
Ich suche nach einer einfachen Möglichkeit viele Kugeln dreidimensional darzustellen. Was würdet ihr mir dazu empfehlen: - DirectX? (allein oder über DelphiX?) - OpenGL? - irgendwasanderes? [OT]@BWInf-Team: Jaja, keine Lösungsansätze! Ich weiß![/OT] |
Re: Kugeln 3D darstellen
Hi !
Über DirectX kann ich dir ehrlich gesagt wenig erzählen, da ich mich damit nicht beschäftigt habe(und ich möchte hier auch keine Vorurteile verbreiten, also...) In OpenGL gibt es eine sehr einfache Methode wenn du glu benutzt, über gluSphere(^gluNewQuadric, radius, long, lat) eine Sphere nach deinem belieben zu erstellen. Wenn du es "von Hand" machen möchtest, versuchs mal hiermit: ![]() Für weitere Infos betreffend OpenGL oder DirectX kannst du ja mal beim devcenter von NVidia und ATI vorbeischauen...da gibts teilweise infos, oder auf ![]() |
Re: Kugeln 3D darstellen
Das klingt ganz gut. Aber was genau ist die GLU (kapselt das OpenGL?)
Wie muss ich die GLU einbinden, initialisieren, ...? gibts da vielleicht ein Tutorial dazu? |
Re: Kugeln 3D darstellen
Zitat:
schau mal in der DP nach OpenGL. Mr.T hat eins gepostet. Ist IMHO das beste deutsche Tut über OpenGL |
Re: Kugeln 3D darstellen
Hast du mir nicht gerade über ICQ gesagt, dass du keine Ahnung von OpenGL hast :wink: Danke!
[OT]sorry übrigens, dass ich so schnell weg war aber da ist irgendwas abgeschmiert[/OT] Also zurück zum Thema: Ich kenne das Tut von Mr.T habe aber keine Ahnung, wie/wo ich da jetzt die GLU einsetzten muss. (könnte daran liegen, dass ich nicht weiß was die GLU ist) |
Re: Kugeln 3D darstellen
Tag Flogo,
mit GlScene und den ersten paar Absätzen aus ![]() Einfach mal probieren, kann nur klappen! |
Re: Kugeln 3D darstellen
Lustig genau auf das Tut bin ich in der Zwischenzeit auch gestoßen. Ich hab auch schon ne Kugel gesehen :party:
Jetzt sollte ich nur noch schnell ne Mail an den Wettbewerb schreiben ob ich überhaupt solche Komponenten benutzen darf. Vielen Dank noch mal an alle für die Tipps |
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