Delphi-PRAXiS
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egarF 20. Jan 2005 15:12

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
wir arbeiten mit delphi seit ganz genau 4 monaten , also eher kurz.
und nein, ich penne nicht im unterricht.
im gegensatz zu meinen mitschülern, hab ich ein bisschen ahnung davon...

also da ich erst seit 4 Monaten richtig mit delphi arbeite, kann ich eure beschreibungen leider nicht so umsetzen... is bisschen kompliziert für mich...

also die dartscheibe hab ich mit canvas selber gemacht...
halt mit image1.canvas.ellipse etc

freak4fun 20. Jan 2005 15:17

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
Das find ich lustig: Zielen mit einer Random-Fkt. :mrgreen:
Naja egal.

Deine Dartscheibe hat eine Breite. Die nimmst du als Maximalwert für deine Random-Fkt. Das gleiche für die Höhe. DAnn hast du 2 Werte, also eine Kordinate[x,y]. Jetzt musst du deinen Pfeil nur noch an dieser Koordinate "einzeichenen".

Da deine Dartscheibe sicherlich rund ist, hat man halt danebengeworfen, wenn die Koordinate nicht auf der Scheibe ist. :mrgreen:

PS: Bin mir nicht ganz sicher ob es das ist was du willst. Wenn nicht frag einfach nochmal nach. ;)

mfg
freak

Airblader 20. Jan 2005 15:18

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
Zitat:

Zitat von freak4fun
Das find ich lustig: Zielen mit einer Random-Fkt. :mrgreen:

Das Spiel könnte sich "Drunken Dart" nennen ;)

Chegga 20. Jan 2005 15:22

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
[OT]
Hi,

euer Lehrer hat was an der Klaschte. :mrgreen:

MfG Marc
[/OT]

freak4fun 20. Jan 2005 15:23

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
Zitat:

Zitat von Airblader
Das Spiel könnte sich "Drunken Dart" nennen ;)

Hehe, genau. :thumb:

Ich wüsste auch nicht wie man das jetzt anders machen könnte. :gruebel:

Was vielleicht überlegenswert wäre sind:
- Kraft des Wurfes
- Erfahrung(Speichern wie oft der User schon geworfen hat)
- Windrichtung und Stärke(Outdoor-Dart :mrgreen: )

mfg
freak

Aenogym 20. Jan 2005 15:26

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
hi,

es kommt immer drauf an, wie das spiel werdne soll. für ein wirklich realistisches erlebnis sollte man per maus zielen können und die wurfkraft dannn bestimmen können (zB maus schnell nach oben bewegen). das dürfte für dich allerdings ziemlich schwirig werden.

deshalb mal was wirklich simples als denkanstoß von mir

du hast dein dart-bild und weißt natürlich auch dessen ausmaße in pixeln. dadurch hast du auch dein koordinatensystem.
jetzt lässt du den benutzer auf das bild klicken und nimmst die koordinaten des ziels. dann muss der benutzer die maustaste gedrückt halten, dadurch läuft eine progressbar sehr schnell von 0 bis 100 prozent. der benutzer muss versuchen, möglichst bei der mitte (50% ;)) loszulassen, damit der dartpfeil auch die gezielte stelle trifft. wenn der benutzer vor oder nach 50% loslässt trifft der pfeil halt ein stückchen daneben.

und nun zu programmiertechnischen:

wenn du eine "zufallszahl" erstellen willst, musst du einmal beim programmstart randomize; aufrufen, um den zufallsgenerator zu initialisieren.
zahl := random(20); würde dir einen integer größer als null und kleiner als 20 zurückgeben.

eine progressbar ist der "ladebalken" von windows. du findest die komponente unter "Win32".
mit einem timer kannst du sie "füllen". einfach den intervall auf einen kleinen wert stellen (zum beispiel 10ms) und dann die eigenschaft position um 1 erhöhen.

soweit zum anfang. bei weiteren fragen geb ich dir gern tipps ;)

Aenogym

Airblader 20. Jan 2005 15:26

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
- Drunkenheitsfaktor
- Beim Outdoor-Dart noch Witterungen (Schnee, Regen, Sonnenschein)

:mrgreen:

Ich stimme Chegga zu.
Sag mal deinem Lehrer, ob er das so gemeint hat.
Für einen Anfänger ist das doch kaum machbar ;)

air

freak4fun 20. Jan 2005 15:29

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
Hm... 4 Monate.
Ich hab in den 4 Monaten Ausbildung merh als das doppelte gelernt als in 2 Jahren Informatik an der Schule. :mrgreen:

@Aenogym: Genau so meint ich das auch. :zwinker:

mfg
freak

egarF 20. Jan 2005 15:36

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
Zitat:

Zitat von freak4fun
Deine Dartscheibe hat eine Breite. Die nimmst du als Maximalwert für deine Random-Fkt. Das gleiche für die Höhe. DAnn hast du 2 Werte, also eine Kordinate[x,y]. Jetzt musst du deinen Pfeil nur noch an dieser Koordinate "einzeichenen".

das klingt doch schonmal brauchbar.
aber wie genau muss ich das denn in den Quell-Text schreiben...

procedure TForm1.SchussClick (Sender: TObject)
begin
... :wiejetzt:
Breite der Scheibe wäre z.b. 350
muss ich dann die Breite vorher deklarieren im private teil???
oder wie :gruebel:

sry, aber ich hab echt keine ahnung


achja: das dartspiel soll kein super tolles spiel werden, ist einfach nur eine "übung" (die leider auch benotet wird :roteyes: )

Aenogym 20. Jan 2005 15:41

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
hi egarF,

Zitat:

aber wie genau muss ich das denn in den Quell-Text schreiben...
so zum beispiel:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.SchussClick (Sender: TObject);
const
  breite = 350;
  hoehe = 100; //keine ahnung ;)
begin
  MeinCanvas.Pixels[random(breite), random(hoehe)] := clRed;
end;
dadurch wird an einer zufälligen stelle auf dem canvas ein roter punkt gezeichnet.

Aenogym


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