Delphi-PRAXiS
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malo 21. Jan 2005 20:27

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
Streich doch mal das "begin" und das "end;" in der Mitte des Quellcodes :zwinker:

//edit: zur erklärung:

die Procedure wird mit procedure xy eingeleitet und mit begin begonnen. Dadurch, dass du jedoch ein end eingefügt hast und dann noch einen weiteren Codeblock ins OnTimer schreiben willst, den du einzeln mit begin und end; verpackst, erstellst du einen VÖLLIG neuen Codeblock, der gar nicht mehr zum OnTimer event gehört, da das OnTimer ja mit end; abgeschlossen war.


//edit2: Tippfehler :wall:

//edit3: Schlüsselwort mit den Abfragen ist [oh]if, then, else[/oh] :zwinker:

egarF 21. Jan 2005 20:39

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
Ich hab das jetzt so gelöst :

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Starten1Click(Sender: TObject);
 begin
if progressbar1.Position=100 then
    progressbar1.step:=-10
  else if progressbar1.Position=0 then
    progressbar1.step:=10;
  progressbar1.Stepit;



end;


procedure TForm1.Starten2Click(Sender: TObject);
begin

  if progressbar2.Position=100 then
    progressbar2.step:=-10
  else if progressbar1.Position=0 then
    progressbar2.step:=10;
  progressbar2.Stepit;

end;
Das heißt Starten1 ist für die 1. progressbar und Starten2 für die 2.Progressbar.

Jetzt wollte ich das so machen, das ich halt auf diesen Button klicke, die Progressbar dann automatisch anfängt durchzulaufen, ohne das ich immer weiterdraufklicke...
aber das geht irgendwie nicht...

muss ich das mit der timer funktion machen? wenn ja wie?

PS: danke für deine bemühungen, das find ich echt super, dass es noch leute gibt die anderen echt mal helfen wollen und sich dafür zeit nehmen!

Aenogym 21. Jan 2005 20:44

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
hi.

mal ein fertiges stückchen code dazu:

einen TTimer aufs formular. interval sehr klein stellen und ins OnTimer event folgendes:
Delphi-Quellcode:
if progressbar1.Position=100 then
    progressbar1.step:=-10
  else if progressbar1.Position=0 then
    progressbar1.step:=10;
  progressbar1.Stepit;
im objektinspektor Timer1.Enabled auf False stellen.

nun im OnMouseDown Event des buttons:
Delphi-Quellcode:
timer1.enabled := true;
und im OnMouseUp Event:
Delphi-Quellcode:
timer1.enabled := false;
progressbar1.position := 0;

//und hier dein code zum "abwerfen"
viel glück ;)

Aenogym

malo 21. Jan 2005 20:44

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
Das nächste mal bitte vorher lesen, was ich schreibe.

Ich hab geschrieben, du sollst eine gloabel Variable erstellen (integer), die beim Starten auf 0 setzen. Beim Schuss immer ein Hochzählen mit folgendem code:
Delphi-Quellcode:
inc({deine Integer-Variable});
Beim Schuss dann noch abfragen, ob die Variable auf 2 ist. Wenn ja, soll sie zurück auf 0.

Dann im Timer abfragen, ob die Variable 1 oder 2 ist und den Code zur ersten Progressbar bei eins ausführen, den der zweiten bei 2 ausführen. Dann kannst du den zweiten Startbutton wegschmeißen.

egarF 21. Jan 2005 20:47

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Timer1.enabled:=false;

if progressbar1.Position=100 then
    progressbar1.step:=-10
  else if progressbar1.Position=0 then
    progressbar1.step:=10;
  progressbar1.Stepit;

          if progressbar2.Position=100 then
    progressbar2.step:=-10
  else if progressbar1.Position=0 then
    progressbar2.step:=10;
  progressbar2.Stepit;

end;

procedure TForm1.Durchlaufstoppen2Click(Sender: TObject);
begin

Timer1.enabled:=false;
end;
Jetzt läuft die Progressbar1 gar nicht durch, sondern ist sofort beim Schuss-Click (Button) dunkelgrau... Progressbar zwei läuft mit balken, jedoch immer nur bei Buttonclick und nicht von alleine...

egarF 21. Jan 2005 20:49

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
ui ihr habt ja schon ganz viel geantwortet (thx)
hab wieder was gepostet ohne euers gelesen zu haben...
ich setz eure tipps mal eben kurz um

momentchen ^^

egarF 21. Jan 2005 20:58

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.SchussClick(Sender: TObject);
begin
Timer1.enabled:=true;
end;


procedure TForm1.SchussMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
timer1.enabled := true;
end;


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin

if progressbar1.Position=100 then
progressbar1.step:=-10
else if progressbar1.Position=0 then
progressbar1.step:=10;
progressbar1.Stepit;

if progressbar2.Position=100 then
progressbar2.step:=-10
else if progressbar1.Position=0 then
progressbar2.step:=10;
progressbar2.Stepit;

end;


procedure TForm1.SchussMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
timer1.enabled := false;
progressbar1.position := 0;

{+code zum abwerfen}

end;


Ich kenne mich mit der Integer-Methode nicht aus... (SRY!!! :cry: )

Und der oben aufgeführte quelltext funktioniert irgendwie nicht, also die Progress-Balken laufe nicht durch... sie fangen irgendwie gar nicht an...

Aenogym 21. Jan 2005 21:01

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
hi,

du musst die maustaste solange gedrückt halten. wenn du loslässt, ist die progressbar wieder auf null und dein abwurf-code wird ausgeführt.

alles klar?

Aenogym

egarF 21. Jan 2005 21:03

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
die progressbar1 (step 10 , Position 0 ) ist immer ganz grau, also man sieht da keine balken...
progressbar 2 funktioniert, läuft auch gut durch...

egarF 21. Jan 2005 21:05

Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
 
habs!
beide waren auf horizontal gestellt :oops:


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