Delphi-PRAXiS
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jfheins 23. Jan 2005 13:35


Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Ich habe eine Animation, in der ich ein Bitmap habe, da draufzeichne, und dann das Bitmap ausgebe. kann ich das auch irgendwie direkt aufden Bildschirm zeichen ???
Also sowas wie Screen.Assign(Bitmap) ???

Dani 23. Jan 2005 13:43

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Hi,

worauf willst du die Bitmap zeichnen lassen? Man kann nicht auf TScreen zeichnen, sondern nur auf Zeichenflächen (also TCanvas bzw. ein HDC). Wenn du auf dem gesamten Bildschirm zeichnen willst helfen dir die Funktionen MSDN-Library durchsuchenGetDesktopWindow und MSDN-Library durchsuchenGetDC weiter =)

jfheins 23. Jan 2005 13:59

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Ich möchte das Bitmap auf den ganzen Bildschirm zeichnen, ja.
Es muss nicht z.B. Spiele "überzeichnen", aber sowas wie eine Fullscreen-Ansicht meines Bitmaps.

P.S. Könntest du mir das mit dem GETDC mal erklären ? Ich versteh' das irgendwie nicht do richtig ... :? :(

Dani 23. Jan 2005 14:08

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
GetDC liefert dir die zu einem Fenster gehörige Zeichenfläche (in Form eines Handles).

Delphi-Quellcode:
//Bitmap auf Desktop ausgeben
procedure DrawBMPOnDesktop(BMP: TBitmap; XOffset, YOffset: Integer);
var hdcDesktop: HDC;
begin
  hdcDesktop := GetDC(GetDesktopWindow);
  If hdcDesktop <> 0 then
   (**Schnelles kopieren des Bitmaps auf die Desktop-Zeichenfläche**)
   BitBlt(hdcDesktop, XOffset, YOffset BMP.Width, BMP.Height,
          BMP.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
end;
ist aber ungetestet, alle Angaben ohn.... :mrgreen:

//Edit: Delphi-Tags

jfheins 27. Jan 2005 19:42

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Funktioniert super, hab' Sie noch ein wenig abgewandelt ...

Delphi-Quellcode:
procedure DrawBMPFullScreen(BMP: TBitmap32);
var hdcDesktop: HDC;
begin
  hdcDesktop := GetDC(0);
  If hdcDesktop <> 0 then
    StretchBlt(hdcDesktop,
               0,
               0,
               GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),  // Screenbreite
               GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),  // Screenhöhe
               BMP.Canvas.Handle,
               0,
               0,
               BMP.Width,
               BMP.Height,
               SRCCOPY);
end;

jfheins 28. Jan 2005 18:51

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Zu früh gefreut ... Jetzt muss man das immer wieder wegwischen ...

Kann man alles neuzeichenen lassen ???

Mit
Delphi-Quellcode:
SendMessage (HWND_BROADCAST, WM_PAINT, 0, 0);
geht's irgendwie nicht ... :gruebel:

Sollte Non-VCL sein ...

Edit:

Lösung:
Delphi-Quellcode:
 InvalidateRect (0, nil, TRUE);

jfheins 11. Mär 2005 21:26

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Mittlerweile habe ich folgendes Problem: Wenn ich mein tolles Bitmap zeiche (mitunter 60 mal /sek) und dann mit der Maus unten in Richtung Taskleiste gehe, dann flimmert die Taskleiste da durch, also mal wird mein Bitmap auf die Taskbar gezeichnet, und mal andersrum. kann ich irgendwie mein Desktop-Fenster (Handle: 0) nach oben holen, dass die Taskbar dadrunter gezeichnet wird ???

Oder kann ich gar einen DC dafür anlegen, der alles überdeckt ?

jfheins 17. Mär 2005 16:24

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
*piep*

Hospi 17. Mär 2005 19:57

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Wo zeichnest du das Bild rein, direckt auf die Form? Wenn du das Bild in einem Image zeichnen würdest, könntest du das Image löschen und danach neu erzeugen. :gruebel:

z.B. so:
Delphi-Quellcode:
Image1.Free;
Image1:=TImage.Create(Self);
with Image1 do
 begin
  Name:='Image1';
  Parent:=self;
  Left:=336;
  Top:=40;
  height:=273;
  width:=489;
 end;
Gruß
Hospi

jfheins 17. Mär 2005 21:30

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Nene, ist schon Vollbild, aber es flackert halt, wenn ich mit der Maus z.B. über si Taskleiste gehe ... :?


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