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programmiere 2DSpiele mit Texturen
Hallo.
Kann mir jemand bei der Erstellung von der Grafik in der Image von Sprites (ImageSprite und/oder BackgroundSprite) mal kurz weiter helfen ? Ich kann die Image bloß aus DXImageList laden, jedoch will ich die Grafik aus Texturen zusammenbauen. |
Re: programmiere 2DSpiele mit Texturen
Irgendwie füllt sich meine Frage alleingelassen.
Mitlerweile habe ich eine alternative Lösung dazu gefunden (eine OffScreenSurface :idea:), die mir zwar weiterhilft aber zusätzlichen Code erfordert, den ich unter Umständen, wenn mir bei dem Problem (siehe oben) jemand helfen würde, mir auch sparen kann. Erbitte zumindest um Kommentare zum Problem. Vielleicht ist es ja gar nicht möglich eine Image in einem Sprite auf anderen Wegen als durch eine Zuweisung aus der DXImageList zu manipulieren. :?: :?: :?: |
Re: programmiere 2DSpiele mit Texturen
Zitat:
Ich habe zB in einem Programm ein 50x50 Pixel großes schwarzes Bild gebraucht und das erst zur Laufzeit erstellt. |
Re: programmiere 2DSpiele mit Texturen
Zitat:
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