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Problem mit DoubleBuffered
:roll:
Hallo! Ich habe folgendes Problem: Ich zeichne allerlei Dinge in ein Bitmap und lade dieses über DRAW in eine PaintBox. Das alles passiert im OnPaint-Ereignis der PaintBox. Dabei flackert es leider. Das Flackern wiederum lässt sich beheben, indem man in FormCreate DoubleBuffered := TRUE; setzt. Dies nun wieder hat aber den blöden Effekt, dass der Bildschirm dieser Form - welche von einer übergeordneten Form aufgerufen wird - nicht mehr in einem Stück auf den Screen kommt, sondern stückchenweise. Somit tausche ich mit DoubleBuffered lediglich Flackern gegen Flickwerk. Was das Flackern anbelangt, so sieht mir das so aus, als ob OnPaint 2 mal kurz hintereinander ausgeführt wird, was vielleicht mit dem Image im Hintergrund der PaintBox zu tun hat. Die PaintBox steht also vor einem Image. Frage: Kann man diese "Nebenwirkung" von DoubleBuffered beheben? ... oder kann man das Flackern bzw. doppet OnPaint irgendwie anders beheben? Wie immer bin ich neugierig, ob das Problem schwieriger ist, als ich blöde ..... SagitariusA |
Hi!
Ich hatte ein ähnliches Problem in C++ (Cbuilder). Teste mal folgendes: Lege deine PaintBox auf ein Panel und setze DoubleBuffered im Panel auf TRUE. mfg MAUER :coder: |
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