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Variable Variablen
Hallo.
Ich hoffe mal der Titel sagt doch einigen etwas, mir fällt gerade kein besserer ein. Ich wüsste gerne wie man in Delphi variabel auf Variablen zugreifen kann... Ein Beispiel: (in php sieht das so aus): ${'wert'.$i} = 25; Für die Leute die immer noch nicht wissen was ich meine: Das spart u.a. sehr viel arbeit, wenn man es so in eine for schleife packt. Dann muss man nicht $wert1=25; $wert2=25 ... $wert100=25; schreiben. Sowas in der Art brauche ich, nur weiss ich nicht, wonach man in der Delphihilfe oder so danach suchen soll... Gruß und danke, Remake |
Re: Variable Variablen
Benutze ein Array. variable Variablen gibt es in Delphi nicht.
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Re: Variable Variablen
Das kann ich mir irgendwie nicht vorstellen... (wenns echt so ist: scheiß sprache ;))
Aber wenn es doch sowas wie "FindComponent" gibt, müsste es doch so etwas auch für die variablen geben. Ich habe 3 Keller (Keller1, Keller2, Keller3). Es muss doch möglich sein, dass man die Zahl am Ende variabel macht... |
Re: Variable Variablen
Du könntest mal schauen, ob dir
![]() // Ich hab jetzt grad erst dein Edit gesehen. Meine Idee nützt dir nichts. // Werden Edits nicht rot unterlegt wie neue Beiträge? Oder hätte ich da scrollen müssen??? |
Re: Variable Variablen
Was ist denn Keller? Wenn es eine Komponente ist, dann entweder mit
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Re: Variable Variablen
Zitat:
Delphi-Quellcode:
for i := 0 to 10 do
MyArray[i] := 5 |
Re: Variable Variablen
Zitat:
In einer normalen Programmiersprache deklarierst du aber erst deine verwendeten Variablen, und du wirst doch wohl nicht ernst haft 100 Variablen deklarieren wollen? Genau dazu gibt es Arrays. |
Re: Variable Variablen
Zitat:
MfG Binärbaum |
Re: Variable Variablen
Ja das ist mir bekannt. Aber bist du sicher, dass er das meint? :gruebel:
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Re: Variable Variablen
Ja genau, den abstrakten Datentyp mein ich (sorry, ich bin eingedeutscht..).
So, ich habe ein Spielfeld. Jedes Feld ist ein Keller. Von der Position von der man kam (sagen wir Feld 1) soll der Spielstein mit Feld1.pop rausgenommen werden und in/auf das Feld wo man hinrückt (sagen wir Feld 3) mit Keller3.push(Stein) eingefügt werden. Ich könnte das ganze mit einer Case of Anweisung machen, da ich gegeben habe, von welchem Feld der Stein kommt und wohin er soll - aber geht es nicht anders? |
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