Die Physik eines Spiels
Um seine Spiele interresanter und "gescmeidiger" werden zu lassen, programmiert der Entwickler Physik in seine Spiele ein. Auch ich mach das so. Wer von euch kann sowas? Das einzige was ich so schon hinbekomm hab war der Bereich im Schrägen Wurf (Gravitation, Beschleunigung, Abbremsen, Windeinfluss). Wer beschäftigt sich auch damit, braucht Hilfe, oder hat selber schonma so n Spass programmiert, der poste hier!
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Re: Die Physik eines Spiels
Hai com-peiler,
möchtest Du "nur" Tips haben oder soll das ganze ein Projekt mit anderen Users der DP werden? |
Re: Die Physik eines Spiels
Wozu sowas Programmieren?
Lieber Ageia dazu bringen die NovodeX-Physik-Engine so zu schreiben das Delphi benutzer sie auch benutzen können! Link hier!! Angucken könnt ihr euch, würde ich auch Empfehlen, ist eine sehr gute Engine( Ist kostenlos )! Ausserdem hat sie schon einige große Kunden! |
Re: Die Physik eines Spiels
Hi,
schau Dir mal Delphi-ODE an, die Engine ist auch kostenlos und soweit ich weiss mittlerweile sogar Bestandteil von DelphiGL. bye, Hannes |
Re: Die Physik eines Spiels
Zitat:
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Re: Die Physik eines Spiels
kann auch nur zu www.newtondynamics.com raten!
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