Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Programmieren allgemein (https://www.delphipraxis.net/40-programmieren-allgemein/)
-   -   Dynmaische Label finden (https://www.delphipraxis.net/49397-dynmaische-label-finden.html)

TheMiller 10. Jul 2005 23:17

Re: Dynmaische Label finden
 
Ähm ja...

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button30Click(Sender: TObject);
var
  i,j:integer;
begin
  Label4.Visible:=False;
  Wort:=sl.Strings[random(sl.Count)];
  Label4.Caption:=Wort;
  j:=176;
  SetLength(Buchstaben, Label4.GetTextLen);
  for i:=1 to Label4.GetTextLen do
  begin
    Buchstabe:=TLabel.Create(nil);
    Buchstabe.Parent:=Form1;
    Buchstabe.Caption:=Copy(wort,i,1);
    Buchstabe.Name:='Dyn'+IntToStr(i);
    [b]ShowMessage(Buchstabe.Name);[/b]
    Buchstabe.Left:=j+20;
    Buchstabe.Top:=176;
    j:=Buchstabe.Left;
  end;
end;
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button31Click(Sender: TObject);
var
  i:integer;
begin
  for i := 0 to form1.ComponentCount - 1 do
  begin
    if form1.Components[i].ClassType = TLabel then
    begin
      if Form1.Components[i].Name = 'Dyn1' then
      ShowMessage('JA');
    end;
  end;
end;

sniper_w 10. Jul 2005 23:25

Re: Dynmaische Label finden
 
Das:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button31Click(Sender: TObject);
var
  i:integer;
begin
  for i := 0 to form1.ComponentCount - 1 do
  begin
    if form1.Components[i].ClassType = TLabel then
    begin
      if Form1.Components[i].Name = 'Dyn1' then
      ShowMessage('JA');
    end;
  end;
end;
sollte so aussehen:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button31Click(Sender: TObject);
var
  i:integer;
begin
  for i := 0 to self.ComponentCount - 1 do
  begin
    if self.Components[i].ClassType = TLabel then
    begin
      if self.Components[i].Name = 'Dyn1' then
      ShowMessage('JA');
    end;
  end;
end;
oder gar so:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button31Click(Sender: TObject);
var
  i:integer;
begin
  for i := 0 to ComponentCount - 1 do
  begin
    if Components[i].ClassType = TLabel then
    begin
      if Components[i].Name = 'Dyn1' then
      ShowMessage('JA');
    end;
  end;
end;

TheMiller 10. Jul 2005 23:29

Re: Dynmaische Label finden
 
Auch mit deinen beiden Codes findet er nix...

Was mach ich denn falsch??

Robert_G 10. Jul 2005 23:30

Re: Dynmaische Label finden
 
Zitat:

Zitat von DJ-SPM
Auch mit deinen beiden Codes findet er nix...
Was mach ich denn falsch??

Zitat:

Zitat von sniper_w
Vielleicht ist das falsch:
Delphi-Quellcode:
Dyn1:=TLabel.Create(nil)
und sollte so aussehen:
Delphi-Quellcode:
Dyn1:=TLabel.Create(self{form1})


TheMiller 10. Jul 2005 23:41

Re: Dynmaische Label finden
 
wundert euch nicht, wenn ich momentan nix schreibe. Ich blicke garnicht mehr durch....

Habe oben den Code gepostet, wie ich ein Wort auf mehrere Dynamische Labels (Variable Buchstabe:TLabel) aufteile. Nur wie greife ich zu... keine Ahnung :roll:

Robert_G 11. Jul 2005 00:09

Re: Dynmaische Label finden
 
Zitat:

Zitat von DJ-SPM
wundert euch nicht, wenn ich momentan nix schreibe. Ich blicke garnicht mehr durch....

Habe oben den Code gepostet, wie ich ein Wort auf mehrere Dynamische Labels (Variable Buchstabe:TLabel) aufteile. Nur wie greife ich zu... keine Ahnung :roll:

Hast du dich nicht gewundert, wie das Form wissen kann, was es für Labels besitzt?
Das wird über den Owner gelöst.
Deshalb musst du das Formular, Panel, ... welches deine Labels besitzen soll auch im Constructor angeben.

Und wenn dich die zehntausend Stringvergleiche stören.
Hier eine simple TLabel-Ableitung:
Delphi-Quellcode:
   TDynLabel = class(TLabel)
   private
      fIndex: Integer;
      procedure setIndex(const aValue: Integer);
   public
      constructor Create(aOwner: TWinControl; aIndex: Integer); overload; virtual;
   published
      property Index: Integer read fIndex write setIndex;
   end;
Delphi-Quellcode:
constructor TDynLabel.Create(aOwner: TWinControl; aIndex: Integer);
begin
   inherited Create(aOwner);
   Parent := aOwner;
   Index := aIndex;
end;

procedure TDynLabel.setIndex(const aValue: Integer);
begin
   fIndex := aValue;
   Name  := 'DynLabel' + IntToStr(Index);
end;
Jetzt kannst du deine Erzeugung der labels damit ersetzen:
Delphi-Quellcode:
for i := 1 to BuchstabenLabel.GetTextLen do
   with TDynLabel.Create(Self, i) do
   begin
      j := j + 20;

      Caption := Wort[i];
      Left := j;
      Top := 176;
   end;
Der Zugriff wäre damit ganz easy (schließlich weißt du ja, dass alle TDynLabels deine dyn. Labels sind :zwinker: ):
Delphi-Quellcode:
for i := 0 to ControlCount - 1 do
begin
   if Controls[i] is TDynLabel then
      with TDynLabel(Controls[i]) do
      begin
         if Index = 1 then
            ShowMessage('Ja');
      end;
end;

TheMiller 11. Jul 2005 00:19

Re: Dynmaische Label finden
 
Danke, funzt super.

Eine Frage gleich noch. Wie kann ich die Labels wieder löschen? *fg* Mit destroy kommt eine AV

Robert_G 11. Jul 2005 00:53

Re: Dynmaische Label finden
 
Du musst auch von hinten löschen. Du reduzierst ja dabei die Anzahl der Controls. ;)
Delphi-Quellcode:
for i := ControlCount - 1 downto 0 do
begin
  if Controls[i] is TDynLabel then
    Controls[i].Free();
end;
Wozu brauchst du eigentlich soviele Labels? :gruebel:

TheMiller 11. Jul 2005 00:55

Re: Dynmaische Label finden
 
Gleich wirst du mich schlagen, weil's bestimmt vieeel viel einfacher ging.

Ich will ein Hangman-Spiel zur Überung programmieren. Jetzt bin ich schon soweit, dass der relevante Code von "fremden" kam, aber dabei lerne ich trotzdem.

Und sag's mir... Es ging einfacher :gruebel:

SirThornberry 11. Jul 2005 07:38

Re: Dynmaische Label finden
 
die einfachste und vielleicht auch perfomanteste Lösung wäre wie schon angesprochen wohl diese
Delphi-Quellcode:
private
  LabelList: TList; //Liste in der die Labels gehalten werden
[...]
LabelList := TList.Create; //Liste muss natürlich erzeugt werden (im Create)
[...]
LabelList.Free; //und auch wieder zuerstört werden(im Destroy)
[...]
procedure TYourClass.ClearLabellist; //Diese Procedure gibt alle Labels frei
var LCount: Integer;
begin
  for LCount := 0 to LabelList.Count - 1 do //und zwar in dem alle Labels aus der Liste freigegeben werden
    TObject(LabelList.Items[LCount]).Free;
  LabelList.Clear;
end;
[...]
var
  i,j:integer;
begin
  ClearLabelList; //befor neue Labels angelegt werden geben wir die alten Labels frei
  Label4.Visible:=False;
  Wort:=sl.Strings[random(sl.Count)];
  Label4.Caption:=Wort;
  j:=176;
  for i:=1 to Label4.GetTextLen do
  begin
    Buchstabe:=TLabel.Create(nil);
    Buchstabe.Parent:=Form1;
    Buchstabe.Caption:=Copy(wort,i,1);
    Buchstabe.Left:=j+20;
    Buchstabe.Top:=176;
    j:=Buchstabe.Left;
    LabelList.Add(Buchstabe); //damits wieder freigegeben werden kann muss es noch in die Liste eingetragen werden
  end;
end;


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