Delphi-PRAXiS
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Nils_13 12. Jul 2005 14:13


'Python'
 
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Hi,

'Python' ist mein eigenname für Snake ... . Ich habe es eigentlich 2002 geproggt, jetzt hab ich es nochmal verbessert. Es gibt 35 Levels. Um das Spiel durchzuhaben darf man nicht gegen Wände laufen oder sich selbst beißen, man benötigt in einem Lauf 504 Punkte. Da es bei 700 Punkten nicht mehr weitergeht, habe ich bis 504 garbeitet, da geht es noch gerade so ... .

Khabarakh 12. Jul 2005 14:33

Re: 'Phyton'
 
[OT] Das Ding heißt Python, nicht Phyton (und auch nicht Phytagoras) :wink: [/OT]

Jetzt aber zum Spiel:
Ein solider Snake-Klon ohne Besonderheiten, bei mir funktioniert alles, nur ein paar Kleinigkeiten sind mir aufgefallen:
  • Wenn man "Game Over" ist, bewegt sich die Schlange noch ein Stück :wink: .
  • Wenn man eine diagonale Richtung drückt, beisst sich die Schlange.
  • Die Message-Boxen nerven etwas, eine eigene grafische Ausgabe fände ich besser.

Womit hast du das Spiel programmiert? TBitmap?

Ein Vorschlag zur Abhebung von der Konkurrenz (:stupid:): Einen guten OOP-Code zum Download.

sniper_w 12. Jul 2005 14:44

Re: 'Phyton'
 
Zitat:

Ein solider Snake-Klon ohne Besonderheiten, bei mir funktioniert alles
Ebenfalls. Ist das Projekt jetzt fertig oder wird e weiter entwickelt?

freak4fun 12. Jul 2005 14:54

Re: 'Phyton'
 
Hallo :hi:,

schönes Spiel. Auch schön schnell. ;)

Aber:

- Bestenliste wäre cool
- Ich bekomme Fehlermeldungen, aber ich bin mir noch nicht sicher, wann sie kommen. Ich werde das mal ausgibiger testen. (Win2k Sp4)

MfG
freak

Nils_13 12. Jul 2005 17:25

Re: 'Pyhton'
 
Danke für eure vielen Antworten, unter anderem auch fürs Lob.
Welche Sort-Methode sollte ich dennn für eine Bestenliste am besten verwenden ?
Welche Besonderheiten könnten eurer Meinung nach noch rein ?
Was könnte ich gegen z.B vk_up und vk_left tun ?

sniper_w 12. Jul 2005 18:30

Re: 'Pyhton'
 
Zitat:

Welche Sort-Methode sollte ich dennn für eine Bestenliste am besten verwenden ?
Da es beim Bestenliste immer um eine feste Anzahl von "Besten" gibt, der auch sehr klein ist, ist es im Prinzip egal welche Sort-Methode du verwendest.
Zitat:

Was könnte ich gegen z.B vk_up und vk_left tun ?
Was verstehst du darunter?

Khabarakh 12. Jul 2005 18:32

Re: 'Pyhton'
 
Zitat:

Zitat von Nils_13
Was könnte ich gegen z.B vk_up und vk_left tun ?

:?:

Zitat:

Welche Besonderheiten könnten eurer Meinung nach noch rein ?
Der Sourcecode wäre wie schon gesagt klasse :wink: .

[OT] Es heißt auch nicht "Pyhton" sondern "Python" :zwinker: [/OT]

Daniel G 12. Jul 2005 21:05

Re: 'Pyhton'
 
Zitat:

Zitat von Khabarakh
[OT] Es heißt auch nicht "Pyhton" sondern "Python" :zwinker: [/OT]

Legt das Thema doch unter künstlerischer Freiheit ab, und gut ist.

Ich finde das Spiel übrigens ganz gut. So schön... schlicht ;)

Nils_13 13. Jul 2005 11:48

Re: 'Python'
 
Neue Version ist oben.
Stimmt jetzt der Name ?
Das Tutorial von Prog ist brauchbarer als der Source-Code.

Khabarakh 13. Jul 2005 14:06

Re: 'Python'
 
Zitat:

Zitat von Nils_13
Stimmt jetzt der Name ?

Ja, es hätte mir aber auch nichts ausgemacht, wenn du ihn nicht verbessert hättest :wink: .

Zitat:

Das Tutorial von Prog ist brauchbarer als der Source-Code.
Da ist aber auch nicht viel OOP :zwinker: .

Die neue Version läuft, aber wozu sind die zwei Modi überhaupt da :gruebel: ? Die Textausgabe ist nett, liegt aber (jedenfalls bei mir) etwas außerhalb der Paintbox.
Noch eine Idee: Ein Zwei-Spieler-Modus :stupid:


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