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DirectX - Text wird nicht an richtiger Position angezeigt
Hallo, ich hab' da ein Problem mit der DrawText-Funktion vom id3dxfont-interface.
Und zwar hab ich gerade mit einem Grundgerüst für ein eigenes GUI angefangen, bin aber schon auf ein Problem gestoßen: Wenn ich einen Menühintergrund als Sprite rendere und darauf den Text setzen will, verwende ich folgenden Code:
Delphi-Quellcode:
Bei ix = 0 und iy = 0 wird der Text ja auch noch richtig angezeigt, aber werden größere Werte eingesetzt, wird der Text außerhalb des Menühintergrundes gerendert.fMenuBack._Begin(0); fMenuBack.SetTransform(aScaleMatrix); ///Höhe und Breite setzen fMenuBack.Draw(guim.iButBack,nil,@icenter,@ipos,$ffffffff);//Rendern fmenuback._End; guim.ifont.DrawTextA(nil,'Test',-1,rect(ix,iy,ix+iw,iy+ih),DT_noclip,$ffff0000); //ix und iy entsprechen ipos.x und ipos.y //weiter... Ich bin echt am :gruebel: und weiß nicht, wo der Fehler liegt, deshalb bedanke ich mich schon für alle Antworten im Voraus. Grüße Sincerus |
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