Delphi-PRAXiS
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meccs 26. Jun 2003 20:18

hi

Super Spiel! Sehr hoher Suchtfaktor! "Einfach" genial!


so long
meccs


[EDIT=Christian Seehase] Doppelpost gelöscht [/EDIT]

Christian Seehase 26. Jun 2003 20:31

Moin Meccs,

Doppelpost kann vorkommen, und löschen kannst Du auch nicht.
Ich werd' das mal für Dich tun. ;-)

Stanlay Hanks 26. Jun 2003 20:32

Du kannst Beiträge gar nicht löschen. Das ist uns Normalsterblichen leider nicht möglich. :wink: sowas können nur die Mods (und natürlich der Chef :mrgreen:)

PS: Was du hier machen kannst, steht immer/meistens rechts unten auf der Seite:

Zitat:

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Gregor 26. Jun 2003 20:49

einfach geiles speil, wiso fällt mir sowas geiles nie ein :(

Stanlay Hanks 26. Jun 2003 21:13

Sowas hab ich mir auch schon oft gedacht...wenn man was braucht, fällt einem nix ein. und wenn einem was einfällt, hats ein anderer schon vorgemacht...schlimm is das. Auf jeden Fall is das hier ein Super spiel mit - wie meccs schon sagte - irrem Suchtfaktor *hechelhechel*

Also dann, ich muss jetz wieder LaserLabyrint spielen...:mrgreen:

Man liest sich, Stanlay

hummer 26. Jun 2003 21:32

Wirklich echt tolles Spiel :D Mit Suchtfaktor :D

Muss jetzt wieder spielen. :coder:

negaH 27. Jun 2003 00:04

Kleine Idee
 
Wie wäre es wenn du in der Teilchenliste noch einen "Drehspiegel 2 einbaust. Er würde um 90 Grad, so wie die Eckstücke, den Laser reflektieren. Aber einmal vom Laser getroffen dreht er sich um 90 Grad. Beim nächsten auftreffen des Lasers würde der Strahl in die andere Richtung umgelenkt.

Gruß Hagen

Übrigens, wer hat schon Level 25 gemeistert ? hänge da schon einige Zeit fest. Wäre hilfreich wenn im Level zusätzlich noch eine Kopie der Lösung kodiert ist. Der User kann dann per Zufall EINES der Lösungskästchen einblenden lassen. Natürlich berücksichtigt der Zufall nur eine vorher gewählte Auswahl von Bausteinen.

Phoenix 27. Jun 2003 07:28

Hagen: Da es für einen Level unter Umständen weit mehr als eine Lösung geben kann, und sich diese ggf. sehr stark voneinander unterscheiden könnte so ein Tip gar nicht zu Deinem Lösungsansatz passen und Dich mehr verwirren als helfen.

Und zudem... so macht es mehr Spass :)

negaH 27. Jun 2003 11:03

Phoenix: das mag korrekt sein. Der Hint soll ja auch nicht faulen Menschen die Arbeit machen, sondern verzweifelten Spieler die nicht den Ansatz einer Lösung sehen, helfen. Aber war halt nur so'ne Idee :)
Es kommt häufig vor, zumindestens nach meiner Erfahrung, das sich Menschen in eine Idee/Lösungsansatz verrennen. Es fällt dann sehr schwer sich umzuorientieren. Genau das ist der Zeitpunkt wo man einen kleinen Fingerzeig benötigt oder aber sich vom Spiel abwendet.

Mittlerweile sitze ich länger am Level 25 als an allen vorhergehenden Levels zusammen. Gestern abend nach 2 Stunden, habe ich "aufgegeben" und warte nun auf den Zeitpunkt wo ich mal wieder Lust bekomme Laser zu spielen.

Gruß Hagen

Uncle Cracker 27. Jun 2003 11:43

Da ich das Spiel jetzt ziemlich oft spiele, sind mir noch 2 Dinge aufgefallen:

1. Wenn man mit dem Editor ein Level erstellt und es dann testet, wird eine Datei Namens "Temp.lvl" erstellt. Wenn man den Editor dan wieder schließt wird die Datei aber nicht gelöscht, obwohl das sinnvoller wäre.

2. In der neue Version wird der Skin automatisch geladen, ist ja nicht schlecht, aber noch besser wäre es wenn gleich das zuletzt verwendete Levelpack automatisch geladen wird.


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