Delphi-PRAXiS
Seite 1 von 2  1 2      

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Object-Pascal / Delphi-Language (https://www.delphipraxis.net/32-object-pascal-delphi-language/)
-   -   Delphi Overload?? (https://www.delphipraxis.net/58936-overload.html)

kleiner Unwissender 14. Dez 2005 19:09


Overload??
 
hi ich bin grad dabei ein kleines programm zu schreiben und nun sagt der mir bei einer procedure:

Zitat:

die überladene Prozedur '...' muss mit der Direktive 'overload' gekennzeichnet sein.

jetzt stellen sich mir 3 fragen:

1. was heist das, und

2. ab wann ist eine datei "überladen"?

3. was muss ich tun damit das wieder alles klappt?

_______
ich muss dazu sagen, das ich gerade erst anfange zu programmieren und von daher nicht ganz soviel ahnung habe, wäre also für ne leicht verständliche antwort sehr dankbar :oops:

Luckie 14. Dez 2005 19:13

Re: Overload??
 
Zeigt doch al den relevanten Code. So kann man nur raten, was du gemacht hast.

Airblader 14. Dez 2005 19:14

Re: Overload??
 
Sieht irgendwie aus, als willst du eine Prozedur deklarieren, die bereits existiert -> du überlädst sie -> er meckert ;)
Aber wie Luckie meinte - mit etwas Code könnte man es genauer sagen.

air

Kroko1999 14. Dez 2005 19:16

Re: Overload??
 
Overload heißt, zwei Proceduren haben den gleichen Namen, aber verschiedene Parameter
zBsp
Delphi-Quellcode:
procedure Add (const Summand1,Summand2: Integer; var Summe: Integer); overload;
function Add (const Summand1,Summand2: Integer): Integer; overload;

Airblader 14. Dez 2005 19:17

Re: Overload??
 
@Kroko

Vllt. irre ich mich, aber die 1. Prozedur muss doch ohne overload gekennzeichnet werden, oder? ;)

air

kleiner Unwissender 14. Dez 2005 19:18

Re: Overload??
 
aber vorsicht! weder code, noch algorithmus sind optimiert, ich hab bis jetzt nur das grundgerüst.
verbessern werd ich wenn ich fertig bin.

Delphi-Quellcode:
 procedure FormActivate(Sender: TObject);
    procedure Sclieen1Click(Sender: TObject);
    procedure CBSp1Click(Sender: TObject);
    procedure CBSp2Click(Sender: TObject);
    procedure CBSp3Click(Sender: TObject);
    procedure CBSp4Click(Sender: TObject);
    procedure Mannschaften_zuweisen;
    procedure GruppeA1Click(Sender: TObject);
    procedure GruppeB1Click(Sender: TObject);
    procedure GruppeC1Click(Sender: TObject);
    procedure GruppeD1Click(Sender: TObject);
    procedure GruppeE1Click(Sender: TObject);
    procedure GruppeF1Click(Sender: TObject);
    procedure GruppeG1Click(Sender: TObject);
    procedure GruppeH1Click(Sender: TObject);
    procedure CBSp5Click(Sender: TObject);
    procedure CBSp6Click(Sender: TObject);
    procedure TabelleA;
    procedure ergebnis_berechnenSp1;
    procedure ergebnis_berechnenSp2;
    procedure ergebnis_berechnenSp3;
    procedure ergebnis_berechnenSp4;
    procedure ergebnis_berechnenSp5;
    procedure ergebnis_berechnenSp6;
    procedure TabelleA;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.TabelleA;
begin
        plzM1:=1;
        plzM2:=1;
        plzM3:=1;
        plzM4:=1;
        if PuM1 > PuM2 then
          plzM1:=plzM1+1;
        if PuM2 > PuM1 then
          plzM2:=plzM2+1;
        if PuM1 = PuM2 then
          begin
           if mintoreM1 > mintoreM2 then
               plzM1:=plzM1+1
           else
            begin
            if mintoreM2 > mintoreM1 then
               plzM2:=plzM2+1
            else
              begin
               if toreM1 > toreM2 then
                 plzM1:=plzM1+1
               else
                 plzM2:=plzM2+1
               end
              end
            end;

        if PuM1 > PuM3 then
          plzM1:=plzM1+1;
        if PuM3 > PuM1 then
          plzM3:=plzM3+1;
        if PuM1 = PuM3 then
          begin
           if mintoreM1 > mintoreM3 then
               plzM1:=plzM1+1
           else
            begin
            if mintoreM3 > mintoreM1 then
               plzM3:=plzM3+1
            else
              begin
               if toreM1 > toreM3 then
                 plzM1:=plzM1+1
               else
                 plzM3:=plzM3+1
               end
              end
            end;


        if PuM1 > PuM4 then
          plzM1:=plzM1+1;
        if PuM4 > PuM1 then
          plzM4:=plzM4+1;
        if PuM1 = PuM4 then
          begin
           if mintoreM1 > mintoreM4 then
               plzM1:=plzM1+1
           else
            begin
            if mintoreM4 > mintoreM1 then
               plzM4:=plzM4+1
            else
              begin
               if toreM1 > toreM4 then
                 plzM1:=plzM1+1
               else
                 plzM4:=plzM4+1
               end
              end
            end;


        if PuM2 > PuM3 then
          plzM2:=plzM2+1;
        if PuM3 > PuM2 then
          plzM3:=plzM3+1;
        if PuM2 = PuM3 then
          begin
           if mintoreM2 > mintoreM3 then
               plzM2:=plzM2+1
           else
            begin
            if mintoreM3 > mintoreM2 then
               plzM3:=plzM3+1
            else
              begin
               if toreM2 > toreM3 then
                 plzM2:=plzM2+1
               else
                 plzM3:=plzM3+1
               end
              end
            end;

        if PuM2 > PuM4 then
          plzM2:=plzM2+1;
        if PuM4 > PuM2 then
          plzM4:=plzM4+1;
        if PuM2 = PuM4 then
          begin
           if mintoreM2 > mintoreM4 then
               plzM2:=plzM2+1
           else
            begin
            if mintoreM4 > mintoreM2 then
               plzM4:=plzM4+1
            else
              begin
               if toreM2 > toreM4 then
                 plzM2:=plzM2+1
               else
                 plzM4:=plzM4+1
               end
              end
            end;

        if PuM3 > PuM4 then
          plzM3:=plzM3+1;
        if PuM4 > PuM3 then
          plzM4:=plzM4+1;
        if PuM3 = PuM4 then
          begin
           if mintoreM3 > mintoreM4 then
               plzM3:=plzM3+1
           else
            begin
            if mintoreM4 > mintoreM3 then
               plzM4:=plzM4+1
            else
              begin
               if toreM3 > toreM4 then
                 plzM3:=plzM3+1
               else
                 plzM4:=plzM4+1
               end
              end
            end;

        case plzM1 of
         1: begin
             LbMannschaft4.Caption:=m1;
             label8.Caption:=floattostr(puM1);
            end;
         2: begin
             LbMannschaft3.Caption:=m1;
             label7.Caption:=floattostr(puM1);
            end;
         3: begin
             LbMannschaft2.Caption:=m1;
             label6.Caption:=floattostr(puM1);
            end;
         4: begin
             LbMannschaft1.Caption:=m1;
             label5.Caption:=floattostr(puM1);
            end;
        end;

        case plzM2 of
         1: begin
             LbMannschaft4.Caption:=m2;
             label8.Caption:=floattostr(puM2);
            end;
         2: begin
             LbMannschaft3.Caption:=m2;
             label7.Caption:=floattostr(puM2);
            end;
         3: begin
             LbMannschaft2.Caption:=m2;
             label6.Caption:=floattostr(puM2);
            end;
         4: begin
             LbMannschaft1.Caption:=m2;
             label5.Caption:=floattostr(puM2);
            end;
        end;

        case plzM3 of
         1: begin
             LbMannschaft4.Caption:=m3;
             label8.Caption:=floattostr(puM3);
            end;
         2: begin
             LbMannschaft3.Caption:=m3;
             label7.Caption:=floattostr(puM3);
            end;
         3: begin
             LbMannschaft2.Caption:=m3;
             label6.Caption:=floattostr(puM3);
            end;
         4: begin
             LbMannschaft1.Caption:=m3;
             label5.Caption:=floattostr(puM3);
            end;
        end;

        case plzM4 of
         1: begin
             LbMannschaft4.Caption:=m4;
             label8.Caption:=floattostr(puM4);
            end;
         2: begin
             LbMannschaft3.Caption:=m4;
             label7.Caption:=floattostr(puM4);
            end;
         3: begin
             LbMannschaft2.Caption:=m4;
             label6.Caption:=floattostr(puM4);
            end;
         4: begin
             LbMannschaft1.Caption:=m4;
             label5.Caption:=floattostr(puM4);
            end;
        end;
end;

Kroko1999 14. Dez 2005 19:19

Re: Overload??
 
TabelleA ist doppelt!

kleiner Unwissender 14. Dez 2005 19:21

Re: Overload??
 
oh ich habs gefunden!
danke, 2mal gleich procedure, naja passiert^^

aber danke für die schnelle hilfe!!!!

Kroko1999 14. Dez 2005 19:21

Re: Overload??
 
Zitat:

Zitat von Airblader
@Kroko

Vllt. irre ich mich, aber die 1. Prozedur muss doch ohne overload gekennzeichnet werden, oder? ;)

air

Du irrst Dich probiere es aus, es müssen alle gleichen Proc's als overload deklariert werden

Airblader 14. Dez 2005 19:22

Re: Overload??
 
Zitat:

Zitat von Kroko1999
Zitat:

Zitat von Airblader
@Kroko

Vllt. irre ich mich, aber die 1. Prozedur muss doch ohne overload gekennzeichnet werden, oder? ;)

air

Du irrst Dich probiere es aus, es müssen alle gleichen Proc's als overload deklariert werden

Wie gesagt, ich war mir nicht mehr ganz sicher ;)
Irgendwas habe ich da dennoch im Hinterkopf :gruebel: Könnte es vllt. bei override gewesen sein?


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 09:30 Uhr.
Seite 1 von 2  1 2      

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz