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-   -   Delphi mapeditor mit 2 ebenen (https://www.delphipraxis.net/61013-mapeditor-mit-2-ebenen.html)

maaalin 15. Jan 2006 20:56


mapeditor mit 2 ebenen
 
hi.
also ich hatte vor einen map editor zu erstellen, in denen es 2 oder mehr ebenen gibt.

also die unterste ebene ist der boden.
nun möchte ich mit einer zweiten eben sowas wie tische oder häuser daraufsetzen.
ist das überhaupt möglich?

habe bisher ein normales stringgrid und das mit der ersten ebene funktioniert auch schon so wie ich möchte.
aber nun möchte ich wie gesagt noch was oben drauf setzen.

jemand ne idee?

Cicaro 16. Jan 2006 14:39

Re: mapeditor mit 2 ebenen
 
Du hast doch sicherlich für jede deiner Ebenen jeweils einen zweidimensionalen Array. Du kannst dem Editierer vielleicht eine Möglichkeit geben zu bestimmen, welche Ebene er editieren will (bei dem RPG-Maker wird es mit einigen Speedbuttons gemacht, glaub' ich). Dann kann man jede Ebene mit nur einem Springgrid editieren.

Ach ja, willkommen in der DP ! :party: :dancer2:

maaalin 16. Jan 2006 15:12

Re: mapeditor mit 2 ebenen
 
ja danke erstmal :)

aber naja das eigentliche problem ist ja, dass man das darunterliegende grid nicht mehr sieht.

man weiss ja garnicht was sich darunter befindet :/

Khabarakh 16. Jan 2006 15:35

Re: mapeditor mit 2 ebenen
 
Du darfst nur ein Stringgrid benutzen, sonst wird das sicher nichts :wink: . Wenn du nicht mit echter ALphatransparenz arbeiten willst sondern einfach eine Farbe als voll transparent deklarierst, kannst du zum Blending die Funktion MSDN-Library durchsuchenTransparentBlt benutzen, sonst MSDN-Library durchsuchenAlphaBlend oder die komfortable GR32-Lib.

maaalin 16. Jan 2006 15:56

Re: mapeditor mit 2 ebenen
 
oh ein stringgrid auf einmal?
sind da so grosse unterschiede?

oder lag die betonung auf "ein"?

und naja ich möchte dann halt 1 ebene und darüber....noch eine ebene, die farbe kann gleich bleiben, also die die transparent sein soll

Cicaro 17. Jan 2006 13:05

Re: mapeditor mit 2 ebenen
 
Wenn du die Ebenen, die unten liegen, sichtbar machen willst, benutz doch einfach ein TImage. Da kannst du deine Ebenen graphisch darstellen.
(Wenn ich ein Level-Editor für ein Spiel - oder sowas in der Art - programmieren wollte, würde ich nur EIN TImage verwenden)


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