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mimi 22. Jan 2006 08:42


Sprite Erstellen ohne DELPHIX
 
Hallo,
nach zwei stunden suche(Im internet) nach einer lösung wollte ich hier mal mein problem vorstlelen.
(ich habe auch hier gesucht aber nichts gefunden):
Ich habe ein TBitMap das ist die zeichenoberfläche die wird später auf das Form angezeigt.
bevor ich jetzt ein objekt zeicne sichere ich mir das hintergrund Rect(in einer TBitMap vom Objekt). Dann wird das Objekt gezeichnet. Beim verschieben wird jetzt zuerst das Alte hintergrund bild wieder hergestellt dann die Neue position in OldBitMap gesichert.

Anschließend wird aus OrgBitMap( hat auch jedes objekt, es enthält das Orgenial bitMap vom Objekt)ein Bild auf die neue position gezeichnet.

Das funktioneirt auch prima bei EINEM objekt. nur wenn sich mehrere objekte im selben RechtEck sind gibt es 2 probleme(sind mir bis jetzt aufgefallen und lassen sich auch erklären).

Wenn Objekt 1 auf eine neue position kommt wird ja deren hintergrund bild gesichert.
jetzt kommt objekt 2 auf das fehld wo objekt 1 ist wird objekt 1(zum teil) im oldBitMap von objekt 2 gesichert. Wenn sich Obj 1 nun bewegt wird objekt 2 überzeichnet(zum Teil).

Bewegt sich jetzt objekt 2 zeichnet es ja zuerst das was in OldBitMap drin ist und das ist nunmal das objekt 1 obwohl objekt 1 gans wo andres ist.

Ich hoffe ich habe die Fehler genau beschrieben.
Ich denke die Fehler sind auch gut nach zu vollziehen wenn sich das verfahren angeschaut wird.
Nur ich weiß leider keiner lösung.

Ich möchte auch nicht ständig alle objekte und das hintergrund bild neuzeichnen alle paar ms sondern nur einmal.

Mit DelphiX, PowerDraw, GLXTreem und CO möchte ich es auch nicht machen(das währe ja zu einfach).


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