Re: ingame mitteilung!?
Meines Wissens nach geht das in der Tat nur sauber, wenn man es wie Fraps macht. Das Problem daran: Fraps "hooked" die gesamte DLL in der der Flipcode für DirectX enthalten ist. Das heisst: Sie haben eine eigene DLL geschrieben und damit die echte ersetzt (zur Laufzeit, also via Injection vermute ich). Diese neue DLL reicht alle Methodenaufrufe an die echte DLL durch, aber führt im Flipcode noch eigene Aktionen aus, womit Fraps also genau an die richtige Stelle gelangt für solche Dinge.
Der Haken wird sein: Diese DLL dürfte gewaltig groß sein, und ich kann mir mehr als gut vorstellen dass nicht alle vorhandenen Methoden von MS dokumentiert sind... Du hast dir keine leichte Aufgabe vorgenommen ;). \\edit: Zu dem Thema gibt es bereits einige Threads im Forum |
Re: ingame mitteilung!?
Hi,
meinst du sowas wie XFire? |
Re: ingame mitteilung!?
Zitat:
die grafik hooken :D ich denke es würde reichen wenn man eine funktion hooked und das sollte glPrint sein. kann ich aber keine garantie drauf geben. uall hat auch eine nützliche komponente dafür geschrieben. |
Re: ingame mitteilung!?
Zitat:
Ein 2. Problem hat die Patch-Variante noch: Manche Spielehersteller bauen Überwachungsmechanismen ein die u.a. versuchen herauszufinden ob sich da was am Game zu schaffen macht um Cheatern das Leben schwer zu machen. (World of Warcraft z.B. ist da recht rigoros.) Also würde man somit u.U. Gefahr laufen fälschlicherweise als Cheater identifiziert zu werden, was bei entsprechenden Online-Games mitunter zur Kündigung des Zugangs führen kann. Ich will nicht sagen, dass das auf jeden Fall bemerkt und geahndet wird, aber doch zumindest drauf hinweisen ;) |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 04:24 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz