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nicosch 14. Apr 2006 14:24


DXDraw auslesen
 
Hi,

ich bin noch ein ziemlicher anfänger und habe ein problem, bei dem ich nicht weiterkomme:
für ein projekt muss ich die zeit vom erscheinen eines bildes bis zum tastendruck möglichst genau messen. ein bild erscheint wiederum durch einen tastendruck. im groben also so:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if not DXDraw1.CanDraw then
  Exit;
  DXInput1.Update;
  if Form1.DXInput1.Keyboard.Keys[Key_B] = true then
  begin
    Form1.DXDraw1.Restore;
    DXImageList1.Items[1].draw(DXDraw1.Surface, 0, 0, 0);
    DXDraw1.Flip;
  end;
  if Form1.DXInput1.Keyboard.Keys[Key_N] = true then
  begin
    Form1.DXDraw1.Restore;
    DXImageList1.Items[0].draw(DXDraw1.Surface, 0, 0, 0);
    DXDraw1.Flip;
  end;
end;
Gibt es eine Variable, die genau das Ende des "Malens" anzeigt, die ich als startpunkt für die messung nehmen kann, etwas in der art:
Delphi-Quellcode:
if Form1.DXDraw1.xxx= true then
  begin
    hrt_timer_reset(ExacTicks);
    hrt_timer_start(ExacTicks);
    ...
  end;
Wenn mir jemand helfen kann, wäre das super (vielleicht auch mit einer guten (möglichst exakten) zeitmess-unit oder etw. ähnlichem)?

pacman1986 14. Apr 2006 15:22

Re: DXDraw auslesen
 
nimm die zeit vor dem malen
und danach nimmst du die zeit nach dem malen und der rest ist einfachste mathematik

nicosch 14. Apr 2006 15:29

Re: DXDraw auslesen
 
meine frage war, wie ich die zeit vor und nach dem malen nehmen kann...

pacman1986 14. Apr 2006 15:33

Re: DXDraw auslesen
 
Delphi-Quellcode:
var time1,time2 : tdatetime;
begin
    time1 := NOW();
    Form1.DXDraw1.Restore;
    DXImageList1.Items[1].draw(DXDraw1.Surface, 0, 0, 0);
    DXDraw1.Flip;
    time2 := NOW();
    showmessage(TimeToStr(time2-time1));
end;
müsste gehen wobei ich mit timetostr nicht so sicher bin

edit hier um ms und sec anzuzeigen

Delphi-Quellcode:
showmessage(formatdatetime('ss:zzz',time2-time1));

nicosch 17. Apr 2006 18:10

Re: DXDraw auslesen
 
funzt leider nicht,

wahrscheinlich weil solche operatoren mit zeiten nicht möglich sind:
Delphi-Quellcode:
showmessage(TimeToStr(time2-time1));
oder weil es einfach zu schnell geht.

aber ich habe auch die verschiedenen zeitzuweisungen weiter auseinander gelegt (jeweils auf einen tastendruck und dann ein paar sek gewartet) und dennoch gehts nicht.

Mackhack 17. Apr 2006 18:18

Re: DXDraw auslesen
 
Hi kannst es auch mit MSDN-Library durchsuchenQueryPerformanceFrequency und MSDN-Library durchsuchenQueryPerformanceCounter machen. Sollte noch genauer sein.


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