Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Win32/Win64 API (native code) (https://www.delphipraxis.net/17-win32-win64-api-native-code/)
-   -   Delphi Cursor aus BITMAP-Ressourcenname laden (https://www.delphipraxis.net/68186-cursor-aus-bitmap-ressourcenname-laden.html)

3_of_8 26. Apr 2006 20:30

Re: Cursor aus BITMAP-Ressourcenname laden
 
Was mache ich, wenn ich keine Maske brauche? Muss ich dann einfach das Ding nicht laden oder wie?

3_of_8 26. Apr 2006 20:51

Re: Cursor aus BITMAP-Ressourcenname laden
 
Also ich kann den Cursor prima in eine Datei speichern, aber ihn mit Screen.Cursor:=id; oder SetCursor(Screen.Cursors[id]); zu setzen, klappt einfach nicht. Es bleibt weiterhin bei dem Default-Cursor.

3_of_8 28. Apr 2006 20:23

Re: Cursor aus BITMAP-Ressourcenname laden
 
*push*

turboPASCAL 28. Apr 2006 21:27

Re: Cursor aus BITMAP-Ressourcenname laden
 
Zitat:

Zitat von 3_of_8
Was mache ich, wenn ich keine Maske brauche? Muss ich dann einfach das Ding nicht laden oder wie?

Doch, diese wird benötigt. Wenn du keine brauchst mach eine "leere".

Zitat:

Zitat von 3_of_8
Also ich kann den Cursor prima in eine Datei speichern, aber ihn mit Screen.Cursor:=id; oder SetCursor(Screen.Cursors[id]); zu setzen, klappt einfach nicht. Es bleibt weiterhin bei dem Default-Cursor.

Ja. Das ist die VCL. Jedes Control auf der Form "macht einen eigenen Cursor".

Delphi-Quellcode:
implementation

{$R *.dfm}

const
   crMyCursor = 1;
var
   IconInfo : TIconInfo;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject) ;
var
  bmpMask, bmpColor : TBitmap;
  i: Integer;
begin
   bmpMask := TBitmap.Create;
   bmpColor := TBitmap.Create;

   With bmpColor do
   begin
     Width := 31;
     Height := 31;
     Canvas.Brush.Color := clWhite;
     Canvas.Pen.Color := clRed;
     Canvas.Ellipse(0,0,Width,Height);
   end;

   With bmpMask do
   begin
     Width := 31;
     Height := 31;
     Canvas.Brush.Color := clBlack;
     Canvas.FillRect(RECT(0,0,Width,Height));
   end;

   // oder per Datei (oder auch aus der Resource) laden
   // bmpColor.LoadFromFile('..\TestMapCur.bmp');
   // bmpMask.LoadFromFile('..\TestMaskCur.bmp');

   // Icon erstellen
   With IconInfo do
   begin
     fIcon := False; // kein Icon sondern Cursor
     xHotspot := 16;
     yHotspot := 16;
     hbmMask := bmpMask.Handle;
     hbmColor := bmpColor.Handle;
   end;

   // Cursor in Cursorliste speichern
   Screen.Cursors[crMyCursor] := CreateIconIndirect(iconInfo) ;

   // Bitmaps freigeben
   bmpMask.Free;
   bmpColor.Free;

   // Cursor allen Elementen auf der Form zuweisen
   Screen.Cursor := crMyCursor;

   for i := 0 to Form1.ControlCount -1 do
     Form1.Controls[i].Cursor := crMyCursor;
end;

end.

mleyen 9. Jun 2008 10:37

Re: Cursor aus BITMAP-Ressourcenname laden
 
Guten Tag,

vorerst: Tut mir ja leid, dass ich den alten Thread auskrame, aber ich ich komm einfach nicht drauf woran das Problem hier liegt.

also:

Den Cursor zu laden und anzuzeigen funktioniert schonmal nach dem obigen prinzip.
Jetzt wollte ich aber alle Pixel, die auf die Farbe 'clFuchsia' gestellt sind transparent haben.

Zuerst so getestet: (siehe Post #14)
Delphi-Quellcode:
begin
   With bmpColor do
   begin
     Width := 31;
     Height := 31;
     Canvas.Brush.Color := clWhite;
     Canvas.Pen.Color := clRed;
     Canvas.Ellipse(0,0,Width,Height);
   end;

   With bmpMask do
   begin
     Width := 31;
     Height := 31;
     Canvas.Brush.Color := clBlack;
     Canvas.FillRect(RECT(0,0,Width,Height));
   end;
end;
Funktioniert einwandfrei. (Alle 'clWhite'-Pixel werden transparent dargestellt werden)

Jetzt habe ich mir den Code ein wenig umgeformt und alle 'clFuchsia'-Pixel in 'clWhite' umgewandelt:
Delphi-Quellcode:
begin
  bmpColor.LoadFromFile(FileName);
  for i := 0 to bmpColor.Width - 1 do
    for j := 0 to bmpColor.Height - 1 do
      case bmpColor.Canvas.Pixels[i,j] of
        clWhite:  bmpColor.Canvas.Pixels[i,j] := clWhite-1; //Damit nicht ungewollte Stellen transparent werden
        clFuchsia: bmpColor.Canvas.Pixels[i,j] := clWhite; //Soll transparent werden
      end;

  With bmpMask do
  begin
    Width := bmpColor.Width;
    Height := bmpColor.Height;
    Canvas.Brush.Color := clBlack;
    Canvas.FillRect(RECT(0,0,Width,Height));
  end;
end;
So anstatt die Weißen Stellen jetzt transparent anzuzeigen, werden diese jetzt ganz plötzlich umgekehrt transparent dargestellt. (zB: Schwarz <-> Weiß) :gruebel:

Ich kenne mich noch nicht wirklich mit Masken aus und habe auch kein passendes Tutorial gefunden. :duck:
Kann mir bitte einer helfen das hinzubekommen? (zumindestens kurz erklären warum das so ist?)

Dankeschön schonmal im Vorraus.

Edit:
hmm, ok anscheinend gibt es irgendwelche Farbkombinationen, von denen ich nichts weiß...


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