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DelphiX Sprite.image mit Canvas bearbeiten
Hallo Community,
ich versuche ein Spiel zu programmieren, in dem man seine Landschaft (in diesem Falle ein Sprite mit einem bestimmten Farbspektrum) verändern kann. Die Figur gräbt sich sozusagen in das Sprite hinein. Die Kollisionsabfrage habe ich so gemacht, dass die Pixel um as Sprite der Figur auf das Farbspektrum abgefragt werden. Will die Figur sich also einen Tunnel graben, so wir der Weg den sie sich ergräbt mit der transparenten Farbe des Sprites gefüllt, da dann keine Kollision mehr stattfindet und man ungehinder durch den Tunnel laufen kann. Ich dachte mir, dass man das bewerkstelligt, indem man das Bitmap im Sprite mit Canvas bearbeitet, nur scheint das irgendwie nicht zu funktionieren.
Code:
Wenn ich es so mache, dann wird auf einmal das gesamte Sprite transparent. Woran kann das liegen? Wie lässt sich der Fehler beheben? Ideen?
erde.Image.Picture.Bitmap.Canvas.Pixels[400,400];
Ich wäre euch sehr dankbar für jede Hilfe. Da ich morgen mein Projekt abgeben muss, wäre ich euch noch dankbarer, wenn wir möglichst heute zu einem Ergebnis kommen würden ;) Danke |
Re: DelphiX Sprite.image mit Canvas bearbeiten
Ich hab genau das gleiche Problem und frisch das hier einfach ma auf. Vllt kann ja jemand helfen!
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Re: DelphiX Sprite.image mit Canvas bearbeiten
Ich glaube das Problem ist wirklich eins :mrgreen:
Jetzt sind wir schon zu dritt ^^ Hab zwar nicht GENAU das Problem aber
Delphi-Quellcode:
Mein Button verschwindet einfach wenn ich die Caption ändere :|
procedure TSpriteButton.SetCaption(const Value: String);
begin FCaption := Value; FSprite.Image.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut ((Width div 2) + (FSprite.Image.Picture.Bitmap.Canvas.TextWidth(Value) div 2), (Height div 2) + (FSprite.Image.Picture.Bitmap.Canvas.TextHeight(Value) div 2), Value); end; Bzw das passiert im OnShow der Form. Ansonsten springt das Sprite etwas nach rechts unten :gruebel: Gruß Neutral General |
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