Delphi-PRAXiS
Seite 3 von 3     123   

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls (https://www.delphipraxis.net/18-gui-design-mit-vcl-firemonkey-common-controls/)
-   -   Delphi Komponente ableiten: Ereignisse überschreiben (https://www.delphipraxis.net/70886-komponente-ableiten-ereignisse-ueberschreiben.html)

SirThornberry 6. Jun 2006 16:05

Re: Komponente ableiten: Ereignis löschen ???
 
TCustomLabel ist der Vorfahre von TLabel. Allerdings sind dort die Properties noch nicht published. Das heißt niemand sieht das OnMouseEnter und somit kann auch niemand eine Methode zuordnen.

xaromz hat allerdings schon aufgezeigt wie du das MouseEnter abarbeiten kannst.

Martin K 6. Jun 2006 16:07

Re: Komponente ableiten: Ereignis löschen ???
 
:cry: Leider geht grad gar nix mehr :cry:
Wenn ich Delphi starten will, kommt:
Zitat:

---------------------------
delphi32.exe - Einsprungpunkt nicht gefunden
---------------------------
Der Prozedureinsprungpunkt "@Inifiles@TMemIniFile@$bctr$qqrx17System@AnsiStri nt" wurde in der DLL "rtl70.bpl" nicht gefunden.
---------------------------
OK
---------------------------
Und die betreffende Datei "rtl70.bpl" wurde am 09.11.2005 zuletzt geändert.... :?:


//Edit:
Jaja, so isses wenn man Windows hat:
Einfach neu starten und schon geht's wieder :???:

Martin K 6. Jun 2006 16:30

Re: Komponente ableiten: Ereignis löschen ???
 
So, geschafft :thumb:
Nochmal Danke an alle, ihr seid super!!!!

Eines noch:
Wie kann ich bei CMMouseEnter und -Leave die ursprünliche Methode aufrufen, die der User eingegeben hat?

Mit inherited geht es ja nicht, da ich auch kein override habe...

Martin K 6. Jun 2006 16:42

Re: Komponente ableiten: Ereignis löschen ???
 
Noch ein Problem:

Das Ereignis CMMouseEnter wird auch ausgeführt, wenn das Programm noch nicht läuft.
Also schon vor der Laufzeit....

DGL-luke 6. Jun 2006 16:51

Re: Komponente ableiten: Ereignis löschen ???
 
Du meinst, zur Designzeit? Ansonsten kann ich mir kaum vorstellen, dass dein Programm schon was tut, bevor es läuft^^

Es gibt eine Boolean-Variable, die dir sagt, ob noch Entwurfszeit gilt; Ansonsten solltest du alle Probleme durch saubere Weiterleitung von allem, mit dem du nichts zu tun haben willst, lösen können.

SirThornberry 6. Jun 2006 16:57

Re: Komponente ableiten: Ereignis löschen ???
 
@Martin K: Das was du gemacht hast nennt sich pushen und ist in diesme Forum erst nach 24 Stunden erlaubt. Wenn du etwas deinem Post hinzufügen willst benutze bitte den "Edit"-Button und poste nicht 3 mal hintereinander.
Auch andere wollen das Ihre Themen gelesen werden und denen gegenüber ist es unfair wenn du deinen Thread immer wieder davor schiebst in dem du pushst.

Wenn du eine Neue Frage hast (viel hat die letzte Frage ja nicht mehr mit der Ausgangsfrage zu tun) eröffne bitte ein neues Thema damit die Übersichtlichkeit gewahrt bleibt.

MfG SirThornberry

Martin K 6. Jun 2006 17:01

Re: Komponente ableiten: Ereignis löschen ???
 
@DGL-luke:
Ja, genau zur Designzeit.

@SirThornberry:
Oh, sorry :oops:

//Edit:
Naja, diese Frage hat schon etwas mit der Problemstellung aus dem ersten Beitrag zu tun:
Zitat:

Zitat von Martin K
Eines noch:
Wie kann ich bei CMMouseEnter und -Leave die ursprünliche Methode aufrufen, die der User eingegeben hat?

Mit inherited geht es ja nicht, da ich auch kein override habe...

Es hat sich halt ein Problem zu dem anderen entwickelt...

Hansa 6. Jun 2006 17:23

Re: Komponente ableiten: Ereignis löschen ???
 
Zitat:

Zitat von Martin K
...Wie kann ich bei CMMouseEnter und -Leave die ursprünliche Methode aufrufen, die der User eingegeben hat?

Mit inherited geht es ja nicht, da ich auch kein override habe...

Was hat das eine mit dem anderen zu tun ? :shock: "Inherited" heißt : "geerbt" ! Und es dient genau dazu, die Originalmethode einer Basisklasse aufzurufen ! Mit override kann ich die zwar überschreiben, aber das hindert einen nicht daran, trotzdem in der neuen Prozedur "inherited" zu benutzen, um eben nicht alles neu machen zu müssen. Der neue Code ist dann eben nur eine Ergänzung zum bereits vorhandenen, der eben vom inherited geliefert wird. Vorsicht auch bei ...Custom... Die Vorzüge von OOP fallen dann so gut wie weg, weil sowieso fast alles selber gemacht werden muß !

DGL-luke 6. Jun 2006 17:32

Re: Komponente ableiten: Ereignisse überschreiben
 
Du kannst eine Methode der Basisklasse immer ausdrücklich über TBasisKlasse(Objekt).Methode(); aufrufen.

Martin K 6. Jun 2006 17:32

Re: Komponente ableiten: Ereignisse überschreiben
 
Zitat:

Zitat von Hansa
Was hat das eine mit dem anderen zu tun ? :shock: "Inherited" heißt : "geerbt" ! Und es dient genau dazu, die Originalmethode einer Basisklasse aufzurufen ! Mit override kann ich die zwar überschreiben, aber das hindert einen nicht daran, trotzdem in der neuen Prozedur "inherited" zu benutzen, um eben nicht alles neu machen zu müssen. Der neue Code ist dann eben nur eine Ergänzung zum bereits vorhandenen, der eben vom inherited geliefert wird.

Okay, vielleicht hat das eine nichts mit dem anderen zu tun, aber ich hab's halt nicht hinbekommen.
Was muss ich denn - z.B. bei CMMouseEnter - dann nach dem inherited schreiben?
Hab verschiedenes probiert (CMMouseEnter, MouseEnter, OnMouseEnter) ging alles nicht.


Zitat:

Zitat von Hansa
Vorsicht auch bei ...Custom... Die Vorzüge von OOP fallen dann so gut wie weg, weil sowieso fast alles selber gemacht werden muß !

Ja, das hab ich dann auch gemerkt. Bei TCustomLabel gibts z.B. nicht einmal Caption....


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 05:39 Uhr.
Seite 3 von 3     123   

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz