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TComponent
hi,
hab ne frage wie TImage.Create(...) funktioniert. also ich schreib z.b. image := TImage.Create(.. tja was muss ich hier schreiben?? habs mit form1 porbiert klappt aber nicht und mit paintbox1 auch klappt auch nicht zumindest sehe ich mein image nicht!! hier noch mal mein procedure
Delphi-Quellcode:
knut
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var stein : TBitmap; image : array[0..10] of TImage; i : integer; begin for i := 0 to 10 do begin stein := TBitmap.Create; stein.LoadFromFile('stein.bmp'); image[i] := TImage.Create(PaintBox1); image[i].Picture.Assign(stein); image[i].Top := 0; image[i].Left := 0; end; end; |
Re: TComponent
Moin Knut,
mit dem Owner (dem Parameter von TImage.Create) wird die Komponente angegeben, die für die Freigabe der durch TImage belegten Resourcen zuständig ist, d.h.: Schreibst Du hier z.b. Form1 rein, so wird das dynamisch erzeugte Image erst dann zerstört, wenn Form1 zerstört wird (ausser es geschieht vorher gezielt). Nimmst Du hingegen nil, so musst Du Dich selber um die Freigabe der Resourcen kümmern. Sehen kannst Du das Image aber erst, wenn die Eigenschaft Parent gefüllt wurde. Parent wird für die Fensterverwaltung gebraucht. Die Angaben zur Position des Images werden relativ zum Parent gewertet. Beispiel: Du hast ein Panel dessen Eigenschaften Left und Top beide auf 16 gesetzt werden. Dem Image wird als Parent dieses Panel zugewiesen. Jetzt werden Top und Left des Images jeweils auf 8 gesetzt. Die Position des Images auf dem Formular wäre jetzt 24/24, da die 8 ja relativ zum Panel anzusehen sind, das sich auf 16/16 befindet (16+8=24). Was in Deinem Codeschnipsel übrigens fehlt ist die Freigabe der Bitmap. Belegte Resourcen müssen wieder freigegeben werden. Dies kann automatisch geschehen (eben über den Owner), oder muss manuell gemacht werden (wenn der Owner auf nil gesetzt wird, oder keiner angegeben werden kann, wie bei TBitmap). So könnte es aussehen:
Delphi-Quellcode:
So sollte es auch gehen, die Bitmap muss aber nur einmal erzeugt werden
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var stein : TBitmap; image : array[0..10] of TImage; i : integer; begin for i := 0 to 10 do begin stein := TBitmap.Create; try stein.LoadFromFile('stein.bmp'); image[i] := TImage.Create(PaintBox1); image[i].Picture.Assign(stein); image[i].Top := 0; image[i].Left := 0; finally FreeAndNil(stein) end; end; end;
Delphi-Quellcode:
da aber TImage.Picture die Methode LoadFromFile kennt wäre diese Variante wohl besser
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var stein : TBitmap; image : array[0..10] of TImage; i : integer; begin stein := TBitmap.Create; try for i := 0 to 10 do begin stein.LoadFromFile('stein.bmp'); image[i] := TImage.Create(PaintBox1); image[i].Picture.Assign(stein); image[i].Top := 0; image[i].Left := 0; end; finally FreeAndNil(stein) end; end;
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var image : array[0..10] of TImage; i : integer; begin for i := 0 to 10 do begin image[i] := TImage.Create(PaintBox1); image[i].Picture.LoadFromFile('stein.bmp'); image[i].Parent := PaintBox1; image[i].Top := 0; image[i].Left := 0; end; end; |
Re: TComponent
BIG THX
bin dir echt dankbar. hab delphi in der schule angefangen und da ham wir nur mit ausrechnen und en bisschen blinken was gemacht *gähn* GROßES LOB an das forum. bin schwer beeindruckt! |
Re: TComponent
Moin Knut,
da sage ich, in meiner Eigenschaft als Rädchen im Getriebe des Forums: Danke. BTW: Einem Lehrer hab' ich auch schon mal geholfen seine Unterlagen für den Unterricht zu erstellen, da ist die Hilfe auf der anderen Seite ja auch nicht verkehrt ;-) |
Re: TComponent
erstmal ganz viel codeschnipsel:
Delphi-Quellcode:
sieht ziemlich komisch aus funktioniert auch nicht.
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var image : array[0..10] of TImage; j : integer; begin randomize; image[i] := TImage.Create(Form1); image[i].Left := Random(Width); if i > 0 then begin for j:=0 to i do begin if (image[i].Left < (image[j].Left + Image[j].Width)) and (image[i].left > image[j].Left) and (image[i].Top > Image[j].Top) and (image[i].Top < (Image[j].Top + Image[j].Height)) then begin image[i].Free; end else begin image[i].Picture.LoadFromFile('stein.bmp'); image[i].Parent := Form1; image[i].Top := 0; Inc(i); end; end; end else begin image[i].Picture.LoadFromFile('stein.bmp'); image[i].Parent := Form1; image[i].Top := 0; Inc(i); end; if i = 10 then timer1.enabled := false; end; d.h.:den ersten timerdurchlauf, wenn i = 0 macht delphi noch mitaber denn wenn i=1 gibts ViolenceAccess in der if-klausel beider ersten überprüfung! die sache mit dem j hab ich gemacht, damit ich überprüfen kann ob zwei steine aufeinander liegen. wahrscheinlich gibts eh ne einfachere möglichkei als arrays. und die ist nicht nur einfacher sondern auch effektiver :cry: * edt: hab vergessen zu sagen dass i jetz global is weiß nich ob des nötig is?!? ** edt: hab als parent mal paintbox1 und nicht form1 genommen, das hat delphi ein problem dass ich glaub paintbox nicht TwinControl is sindern irgendwas anders(weiß nicht mehr genau) |
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