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Graphic32 und PNG? [EDIT: PNG aus RESOURCE]
Hi Leute,
ich verwende in letzter Zeit nurnoch die Graphics32-Komponenten, da sie einfach schneller sind und bessere Funktionen als die Standardkomponenten haben. Ein riesen Vorteil ist z.B. die Unterstützung von Transparenz. Leider kann die Komponente aber keine Png-Dateien laden, die ja bekanntermaßen transparenzwerte enthalten... Meine Frage nun: Wie kann ich Png-Dateien in eine Image32 laden? (Oder in ein Bitmap32...) Die pngimage-Komponente habe ich auch installiert, jedoch kann ich einem Bitmap32 kein PngObject assignen... Helft mir bitte, |
Re: Graphic32 und PNG?
*PUSH*
Helft mir bitte :cry: |
Re: Graphic32 und PNG?
Nimm
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Re: Graphic32 und PNG?
DANKE DANKE DANKE!
Das hat mir sehr geholfen! Und dann funktioniert das noch mit so vielen Dateitypen... :hello: |
Re: Graphic32 und PNG?
Obwohl: Eine Frage hab' ich noch...
Wie kann ich PNG-Dateien aus Resourcen laden? Wenn ich eine Png-Datei aus einer Resource lade (LoadFromStream), kommt die Meldung, das Bitmap sei ungültig. Ich kann im Moment also nur Dateien laden (LoadfromFile) |
Re: Graphic32 und PNG? [EDIT: PNG aus RESOURCE]
**PUSH**
Weiß jemand Rat? :cry: |
Re: Graphic32 und PNG? [EDIT: PNG aus RESOURCE]
Schau mal in diesem
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Re: Graphic32 und PNG? [EDIT: PNG aus RESOURCE]
Vielen Dank das klappt wunderbar (in dem Post steht ja ursprünglich nichts von Resourcen...)
Also... **FRAGE BEANTWORTET** **PROBLEM GELÖST** |
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