Re: [Programmierspiel] aiMBots
Zitat:
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Zum Thema Robot10 und Wand: Dieser Roboter ist lediglich ein Beispielroboter und ist natürlich nicht Perfekt. Man sollte ja auch eigene Roboter schreiben. |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
ok, noch ne Idee..
wie wäre es mit verschiedenen Waffen die man abfeuern kann? Also Minigun und Rakete, wo die Geschosse ebenfalls unterschiedlich schnell fliegen und eine unterschiedliche Durchschlagskraft haben? Ausserdem ne Begrenzung der Sichtweite des Radars auf Radius = 40% de Spielfeldes oder so |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
Also bei mir verschanzen sich die immer irgendwo und schießen dann wie bekloppt um sich ohne zu treffen.
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Re: [Programmierspiel] aiMBots
das wo ich ma angefangen hatte lief besser... aber ich denk er ist ja noch am Anfang und wie er gesagt hatte sind die Robots alles andere als Perfekt
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Re: [Programmierspiel] aiMBots
Wie gesagt sollt IHR die Roboter erstellen, nicht ich^^
Die die beiliegen sind lediglich als Beispiele gedacht... Das mit den Waffen ist eine gute idee. Ein beispiel für einen Roboter mit Advanced Collision-Managing wäre zb folgendes: Dieser läuft immer an der wand lang.
Code:
Wuppdi
OnIdle { move; shoot; } OnCollision { inc(angle); inc(angle); inc(angle); inc(angle); move; inc(angle); inc(angle); } OnHit { inc(angle); inc(angle); } |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
Also 1. Laufen die aus der Karte raus :D
2. Schießen die irgendwie net :D |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
Dito ... bei mir auch.
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Re: [Programmierspiel] aiMBots
Das aus der Karte raus ist schon behoben
Das ist schlecht, wenn sie nicht schiessen. Poste mal bitte das Script oder schick es per PN |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
*push* für xZise und F.B., mal ihre scripte zu posten
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Re: [Programmierspiel] aiMBots
Oh ups :D
Aslo ich nehme deine Standard Robos! |
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