Delphi-PRAXiS
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inherited 14. Sep 2006 13:02

Re: [Programmierspiel] aiMBots
 
Zitat:

Zitat von CK_CK
Nein, hattest du gestern Abend noch nicht! Das hast du erst heute editiert! :roll: :roll:

Hab heute erst die genaue Beschreibung hinzu-Editiert. Vorher stand da
Zitat:

Das Programm liest über Parameter die Arenagröße und -breite und die einzelnen Script-Dateien für die Roboter ein
Ist ja auch egal. Das mit dem Testen ob die Datei vorhanden ist werde ich einbauen, danke für den Vorschlag!
Zum Thema
Robot10 und Wand: Dieser Roboter ist lediglich ein Beispielroboter und ist natürlich nicht Perfekt.
Man sollte ja auch eigene Roboter schreiben.

Angel4585 14. Sep 2006 14:28

Re: [Programmierspiel] aiMBots
 
ok, noch ne Idee..

wie wäre es mit verschiedenen Waffen die man abfeuern kann? Also Minigun und Rakete, wo die Geschosse ebenfalls unterschiedlich schnell fliegen und eine unterschiedliche Durchschlagskraft haben?

Ausserdem ne Begrenzung der Sichtweite des Radars auf Radius = 40% de Spielfeldes oder so

3_of_8 14. Sep 2006 14:38

Re: [Programmierspiel] aiMBots
 
Also bei mir verschanzen sich die immer irgendwo und schießen dann wie bekloppt um sich ohne zu treffen.

Angel4585 14. Sep 2006 14:43

Re: [Programmierspiel] aiMBots
 
das wo ich ma angefangen hatte lief besser... aber ich denk er ist ja noch am Anfang und wie er gesagt hatte sind die Robots alles andere als Perfekt

inherited 14. Sep 2006 16:02

Re: [Programmierspiel] aiMBots
 
Wie gesagt sollt IHR die Roboter erstellen, nicht ich^^
Die die beiliegen sind lediglich als Beispiele gedacht...
Das mit den Waffen ist eine gute idee.
Ein beispiel für einen Roboter mit Advanced Collision-Managing wäre zb folgendes: Dieser läuft immer an der wand lang.

Code:
Wuppdi

OnIdle
{
  move;
  shoot;
}

OnCollision
{
  inc(angle);
  inc(angle);
  inc(angle);
  inc(angle);
  move;
  inc(angle);
  inc(angle);
}

OnHit
{
  inc(angle);
  inc(angle);
}

xZise 14. Sep 2006 17:54

Re: [Programmierspiel] aiMBots
 
Also 1. Laufen die aus der Karte raus :D
2. Schießen die irgendwie net :D

Zacherl 14. Sep 2006 18:19

Re: [Programmierspiel] aiMBots
 
Dito ... bei mir auch.

inherited 14. Sep 2006 18:23

Re: [Programmierspiel] aiMBots
 
Das aus der Karte raus ist schon behoben
Das ist schlecht, wenn sie nicht schiessen. Poste mal bitte das Script oder schick es per PN

inherited 17. Sep 2006 12:35

Re: [Programmierspiel] aiMBots
 
*push* für xZise und F.B., mal ihre scripte zu posten

xZise 17. Sep 2006 13:44

Re: [Programmierspiel] aiMBots
 
Oh ups :D
Aslo ich nehme deine Standard Robos!


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