Delphi-PRAXiS
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Ultimator 17. Jul 2004 19:11

Re: Sound aufnehmen
 
Exakt :-)

Meflin 17. Jul 2004 19:44

Re: Sound aufnehmen
 
tja das hat immernoch nix geholfen :|

Kernel32.DLL 17. Jul 2004 19:49

Re: Sound aufnehmen
 
Zitat:

Zitat von Meflin
tja das hat immernoch nix geholfen :|

Hab's befürchtet...

*mit dem latein schon am ende sei*

Meflin 19. Jul 2004 16:48

Re: Sound aufnehmen
 
^^ seufz ^^

Ultimator 19. Jul 2004 17:40

Re: Sound aufnehmen
 
1.) Bitte hör auf mit Latein :mrgreen:
2.)
Zitat:

Statt WAVEAUDIO muss was anderes hin...
War' schön, wenn er das mal näher erklären könnte :?
3.)Wäre hierfür nicht eher ein neuer Thread geeignet? Das hat nämlich irgendwie nicht mehr viel mit Kritik und Vorschlägen an einem Tutorial zu tun :|

sCrAPt 20. Jul 2004 14:49

Re: Sound aufnehmen
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Systemsteuerung (unter XP die klassische Ansicht) > Sounds und Audiogeräte > Audiotab > Soundaufnahmegroup > Lautstärke > Optionen > Eigenschaften > Andere auswählen > Stereomix aktivieren...
Und jetzt sollte es funktionieren :D

Anbei noch n Screenshot

http://www.og4all.de/meindphase, sCrAPt

Ultimator 20. Jul 2004 15:05

Re: Sound aufnehmen
 
SChlechter ging die Wualität nicht, oder? :xmas:

sCrAPt 20. Jul 2004 15:07

Re: Sound aufnehmen
 
ich stehe auf kleine Datengröße :stupid:

http://og4all.de/meindphase, sCrAPt

Ultimator 20. Jul 2004 15:10

Re: Sound aufnehmen
 
Du hättests ja auch schwarz-weiß machen können um so noch weniger Platz zu beanspruchen :duck:

franktron 20. Jul 2004 15:16

Re: Sound aufnehmen
 
Das problem liegt daran das das Prog den Eingang umschlten tut und da kann man soviel hin und herstellen wie man will.
Also Ultimator ändere die erste Zeile von mciSendString('OPEN NEW TYPE WAVEAUDIO ALIAS mySound',nil,0,Handle);
nach z.b. mciSendString('OPEN NEW TYPE LINEIN ALIAS mySound',nil,0,Handle);


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