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Cöster 13. Nov 2006 12:23

Re: Eigene einfache 2D Grafik Engine
 
Also um ehrlich zu sein: Es ruckelt bei mir! Ich hab mir Version 8 Alpha 2 runtergeladen. Es ruckelt sowohl im Spiel, als auch im Menü: einerseits das Raumschiff, andererseits die roten Linien die sich um die Menübox aufbauen.

igel457 15. Nov 2006 17:36

Re: Eigene einfache 2D Grafik Engine
 
Also bei mir läuft es ohne Probleme.

Ich finde es ganz nett.

Wenn du eine "richtige" 2D Engine suchst, nimm Andorra 2D :-).

Cöster 15. Nov 2006 18:22

Re: Eigene einfache 2D Grafik Engine
 
Zitat:

Zitat von igel457
Also bei mir läuft es ohne Probleme.

Hm, komisch. Also am deutlichsten ist es, wenn sich der rote Kasten aufbaut, nachdem man auf "Level laden" klickt. Die roten Linien werden immer wieder (vielleicht 4mal pro Sekunde) an manchen Stellen kurzzeitig (schätzungsweise ne 10tel Sekunde) blau (wie die Hintergrundfarbe).

Was ich mich immer wieder frage: Wie kriegen es die großen Spielefirmen hin, dass deren Spiele (egal wie aufwändig, detailreich, 3D sowieso) problemlos laufen, aber ein im Vergleich dazu graphisch eher anspruchsloses mit Delphi geschriebenes 2D-Spiel dagegen flackert bis zum geht nicht mehr (bei mir zumindest). Woran liegt das? Nicht genug optimiert? Wenn ja, wo kann man denn noch mehr optimieren? Mit etwa Delphi gar nicht? Womit dann? Was haben denn deren Engines, was ferbys Engine nicht hat?
Ich wär schon froh, wenn mir jemand auch nur eine dieser Fragen beantworten könnte.

xaromz 15. Nov 2006 19:08

Re: Eigene einfache 2D Grafik Engine
 
Hallo,
Zitat:

Zitat von Cöster
Was ich mich immer wieder frage: Was haben denn deren Engines, was ferbys Engine nicht hat?

Hardware-Beschleunigung.

Gruß
xaromz


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