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[GLScene] Modell einfärben
Morgen.
Ich hab einen Actor, den ich per LoadFromFile mit einem Modell lade. Wie verändere ich nun die Farbe? Wenn ich Material.FrontProperties.Ambient.SetColor benutze, wird die Figur, egal welche Paremeter, komplett weiß. |
Re: [GLScene] Modell einfärben
Erstelle dir in einer MaterialLibrary ein Material und weise es dem model zu, setze beim model die Eigenschaft UseMeshMaterials auf false, dann sollte es gehen.
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Re: [GLScene] Modell einfärben
Hi,
bist du dir sicher, dass es nicht an den Parametern liegt? Hier gibt es bei der Methode nämlich etwas zu beachten, sie werden relativ (0 .. 1) angegeben. Wenn du Werte > 1 (>100%) übergibst, wird GLScene nicht meckern, aber dein Actor weiß. Weicht natürlich vom DesignTime Editor ab, aber irgendwo hab ich das auch mal gefunden (glaube durch Probieren, Doku war damals noch weniger vorhanden als jetzt). Gruß Der Unwissende |
Re: [GLScene] Modell einfärben
Aaah... Das ist natürlich eine Erklärung... Inherited hats mir falsch vorgemacht. ;)
Also gut, jetzt gehts, habs so wie Abu gemacht. Danke @all. |
Re: [GLScene] Modell einfärben
WHA?
Wieso ich? Ich hab denen garkeine Farbe zugewiesen... |
Re: [GLScene] Modell einfärben
Aber anderen, und da hast du setcolor(255, 255, 255); geschrieben. ;)
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Re: [GLScene] Modell einfärben
Wenn der DAteityp auch "Single" ist, woher soll man dann wissen dass das 1. relativ ist und 2. im bereich zwischen 0 und 1 ist *schmoll*
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Re: [GLScene] Modell einfärben
Naja wenn hohe werte in den kämen wäre es sicher ein integer. Auch im Objekt Inspektor kann man sich die Werte angucken.
Und es gibt auch noch die Eigenschaft WinColor mit der man die "alt" bekannten Farben nutzen kann. |
Re: [GLScene] Modell einfärben
Okokok habs verstanden-.-#
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