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[GLScene] Rotation um ein Ziel
Morgen.
Ich habe eine quadratische Fläche sowie eine Kamera, deren Target diese Fläche ist. Ich bewege jetzt die Kamera um das Target herum. Das funktioniert so weit. Ich will aber nicht, dass mit mit der Kamera "unter" die Fläche schauen kann. Wie geht das? |
Re: [GLScene] Rotation um ein Ziel
Nun du machst eine Abfrage:
Delphi-Quellcode:
if Camera.Position.Z < 0 then Camera.Position.Z := 0;
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Re: [GLScene] Rotation um ein Ziel
Du meinst nicht zufällig Y?
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Re: [GLScene] Rotation um ein Ziel
oder auch Y achsen kann man ja vertauschen wie man will :mrgreen:
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Re: [GLScene] Rotation um ein Ziel
Das ist eigentlich mal ne recht gute Idee. Weiß auch nicht, warum ich nicht von selber drauf gekommen bin. *schäm*
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