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[GLScene] Ladezeiten optimieren
Morgen.
Ich lade in GLScene etwa 30 Modelle in Actors. Dabei wird jedesmal aus der Datei geladen. Es sind jedoch nur 6 verschiedene Modelle, das heißt das teilweise ein und dasselbe Modell mehrmals geladen werden muss. Gibt es eine Möglichkeit, das zu optimieren, also zu cachen, damit die Ladezeiten nicht ganz so lange sind? |
Re: [GLScene] Ladezeiten optimieren
Proxy verwenden :wink: das loht sich für die bauern
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Re: [GLScene] Ladezeiten optimieren
nicht so laut
Wie genau funktioniert so ein Proxy? |
Re: [GLScene] Ladezeiten optimieren
Also du hast ein Objekt sagen wir einen Bauer, nun brachst du noch 7 weitere Bauern, anstatt diese als Objekte zu erstellen benutzt du Proxys. Wird nun eine Szene gerendertwird für jeden Proxy der code vom Bauern an der Position des Proxys gerendert. So siehst du 8 Bauern.
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