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holle 14. Okt 2006 11:06


PHYSIK eines Autos 2D
 
Hallo, ich habe vor einiger Zeit mal angefangen mit DelphiX eine kleine Autosimmulation zu programmieren (Draufsicht, 2D).
Ich möchte mein Auto jetzt gerne etwas realistischer gestalten und die physikalischen Kräfte mit einfließen lassen. Leider habe ich keine Ahnung, wie ich das am besten anstelle :/ Hat jemand sowas schon mal gemacht, oder kennt jemand ein gutes Tutorial? (Driften, Burnout, ...)

- Marcel -

3_of_8 14. Okt 2006 11:12

Re: PHYSIK eines Autos 2D
 
Naja du musst halt für jedes Terrain einen Reinbungskoeffizienten µ festlegen und für jedes Auto das Gewicht. Die Luftreibung kannst du vernachlässigen.

Die Bremskraft, die durch die Reibung auf das Auto wirkt ist dann F(N)*µ, wobei µ der Reibungskoeffizient (zwischen 0=keine Reibung und 1=Reibung so stark wie die Gewichtskraft) ist und F(N) die Normalkraft des Autos, das ist die Kraft, die das Auto auf die Oberfläche drückt, bei ebenen Strecken wäre das die Gewichtskraft (also m*9,8 N/kg), auf Steigungen müsste man das mithilfe der trigonometrischen Funktionen ausrechnen.

Delphi Star 14. Okt 2006 12:02

Re: PHYSIK eines Autos 2D
 
Ich würde erst einmal bei der Lenkung anfangen. Wenn man nach links oder rechts lenkt und dann kurz das Gas antippt, dreht sich das Auto fast auf der Stelle.

holle 15. Okt 2006 12:27

Re: PHYSIK eines Autos 2D
 
Zitat:

Zitat von Delphi Star
Ich würde erst einmal bei der Lenkung anfangen. Wenn man nach links oder rechts lenkt und dann kurz das Gas antippt, dreht sich das Auto fast auf der Stelle.

Das mit der Lenkung stört mich auch, ich weiß nur nicht, wie ich es besser machen kann...

- marcel -


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