Delphi-PRAXiS
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-   -   [Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09] (https://www.delphipraxis.net/81410-%5Bspiel%5D-flos-drawball-%5Bneue-version-06-01-09%5D.html)

Florian H 2. Apr 2007 13:27

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
 
Zitat:

Zitat von xZise
Zum einen die nicht übersehbaren, dort wo die Türen sind und zum anderen am Mauszeiger (nicht Cursor ^^)

Hm, also muss glaub ich echt an der Engine liegen .. woher die senkrechten Streifen kommen wäre mir ein arges Rätsel

Zitat:

Zitat von igel457
Wenn du nichts dagegen hast, setzte ich das Spiel mal auf die "Projekte" Liste: http://andorra.sourceforge.net/index...ction=projects

Gerne, darfst du tun :)

Zitat:

Zitat von dino
da wo drawball.exe auch ist?
nun hab ich aber folgendes Problem(weiter oben stehts)

Ja. Und das andere Problem..könnt das auch irgendwie an der Engine liegen, igel?

igel457 2. Apr 2007 15:37

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Das mit den Streifen hat eine einfache Herkunft:
Das blöde DirectX "verwischt" die Kanten (aus welchem Grund auch immer) im Hardwaremodus ein wenig. Zudem kommt es aber noch auf die Einstellungen der Grafikkarte (Antialiasing, Texturfilter, etc.) an, wie stark dieser Effek ausfällt. Bei den Tür-Bildern kommt dann eben dieser Streifen heraus. Da ich aber nicht die globalen Einstellungen der Grafikkarte überschreiben kann, kann ich das Antialiasing nicht einfach abstellen. Eine einfache Lösung wäre aber folgendes: Füge zwischen den Tür-Bildern einfach noch einen Pixel breiten, lilanen, Strich ein und setzte "SkipWidth" des Bildes auf 1. Ich werde das auch nochmal in den Tutorials irgendwie schreiben. Ich hänge auch nochmal ein Bild zur Verdeutlichung an.

Vielleicht solltest du auch noch zu deinem Spiel dazu schreiben:
Benötigt DirectX 9c und 3D-Grafikkarte

@Dino: Was steht denn in der Log-Datei "AdLog.txt" drin?

dino 2. Apr 2007 15:48

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
 
Delphi-Quellcode:
[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:05:41

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:06:17

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:06:48

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:07:23

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:18:49
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:19:28
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:19:41
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:20:04
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:22:30
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:25:22
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.
das hier

igel457 2. Apr 2007 15:59

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
 
Code:
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
Das ist das Problem. Du brauchst eine 3D-Karte.
PS: Und mit 2MB Texturspeicher kommst du auch nicht sehr weit. So 16 sollten es bei den vielen Grafiken schon sein.

BUG 2. Apr 2007 18:15

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
:thumb: Cooles Spiel,
ich hätte da noch 2 Vorschläge:

- Wie wärs mit Sound/Musik?
- Eine Möglichkeit (selbstgemachte) Level direkt aus dem Hauptmenue zu laden wäre nett.

PS: Ich wollte grade Level 2 im Editor laden, siehe Screenshot ...

Florian H 2. Apr 2007 19:06

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
 
Ui, du hast praktisch meine ganzen größeren ToDo-Punkte angesprochen: Sound (Musik ggf. und halt v.a. Sounds fürs abprallen, einlochen, etc.) und Levelauswahl bzw au speicherung, welche man schon gespielt hat und dann direkte auswahl derjenigen

zu dem Fehler: die Ladenfkt. des Editors hab ich seit Monaten nicht mehr angeschaut.. sollte ich wohl tun ^^

xZise 2. Apr 2007 19:12

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
 
Zitat:

Zitat von Florian H
Ui, du hast praktisch meine ganzen größeren ToDo-Punkte angesprochen: Sound (Musik ggf. und halt v.a. Sounds fürs abprallen, einlochen, etc.) und Levelauswahl bzw au speicherung, welche man schon gespielt hat und dann direkte auswahl derjenigen

Cool ^^

Zitat:

Zitat von BUG
:thumb: Cooles Spiel,
ich hätte da noch 2 Vorschläge:

- Wie wärs mit Sound/Musik?
- Eine Möglichkeit (selbstgemachte) Level direkt aus dem Hauptmenue zu laden wäre nett.

PS: Ich wollte grade Level 2 im Editor laden, siehe Screenshot ...

Hi Bug ;) Der Fehler ist logisch, und sollte mit meinem Editor gehen ^^

@ Flo: Das ist ganz Einfach: Die Zeile besteht aus:
Code:
X|Y|T|
aber dein neues Format ist
Code:
X|Y|T|S|
(X, Y = Position, T = Typ des Feldes, S = Status (Türen)) Ich vermute daher, dass deiner nur neue Karten lädt ;)

PS: Level 4 => gleicher Bug

PPS: @ Bug (User): Wenn ein "Fehlerfenster" erscheint, ist es vielleicht besser es zu kopieren und dann hier in das "Edit" einzufügen ;) Dann muss du kein Screeni machen ^^

Namenloser 3. Apr 2007 21:19

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
 
Seit Andorra 2d kann ich das Spiel nicht mehr starten:

---------------------------
DrawBall
---------------------------
Error while initializing Andorra 2D. Try to use another displaymode or use another video adapter.
---------------------------
OK
---------------------------

Die andorra-demos funktionieren aber noch. :(

fLaSh11 3. Apr 2007 23:08

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
 
Folgendes (V.2.4.):
1) mach die Klammer hinter den FPS zu^^
2) Die d3dx9_31.dll fehlt im Archiv. Ohne die lässt sich das Game bei mir nciht starten

xZise 3. Apr 2007 23:13

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]
 
Vorerst für Lozer und Steffen: Post mit .dll


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