Delphi-PRAXiS
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-   -   [Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09] (https://www.delphipraxis.net/81410-%5Bspiel%5D-flos-drawball-%5Bneue-version-06-01-09%5D.html)

Corpsman 27. Nov 2006 16:29

Re: [Spiel] Flos DrawBall
 
Hi,

Eine Schöne Spielidee hast du da.

An der Umsetzung könntest du evtl noch ein klein wenig Arbeiten.

So zum Beispiel mit ESC ins Menue zurück, Laden speichern ...

Mich würde vorallem Interessieren mit welcher Graphik engine du das gemacht hast ?

Ich hätte OpenGL genommen, kann mir aber gut vorstellen das DirektX, bzw das gute Alte Tcanvas mit ein wenig Doublebuffering das auch Locker schaffen würde.

igel457 27. Nov 2006 17:06

Re: [Spiel] Flos DrawBall
 
Mir gefällt das Spiel sehr gut. :thumb:
Allerdings könnte man noch einige Dinge einbauen (ich würde mir eine größere Spielwelt, bewegte Gegner und eine farbenfrohere (?) Umgebung wünschen.
Aber sonst ist es wirklich klasse.

PS: Verwendest du DelphiX?

xZise 27. Nov 2006 17:16

Re: [Spiel] Flos DrawBall
 
Zitat:

Zitat von igel457
PS: Verwendest du DelphiX?

Willst dein Andorra 2D an den Mann bringen? :D

Florian H 27. Nov 2006 17:21

Re: [Spiel] Flos DrawBall
 
Danke erstmal für eure Vorschläge und Hinweise..

Ja, ich verwende DelphiX, hab aber ja in deinem Andorra-thread gestern auch schon geschrieben, dass ich mir einen Umstieg durchaus denken könnte, wenn es mal richtig funktioniert :)
[ggf. nicht oder nicht sofort mit DrawBall, aber so grundsätzlich]

xZise 29. Nov 2006 17:34

Re: [Spiel] Flos DrawBall
 
So!
Mein Editor ist endlich fertig ;)

Und Flo? Keine Fortschritte?

dino 29. Nov 2006 18:05

Re: [Spiel] Flos DrawBall
 
auf jeden fall ein cooles game

man könnte sogar einen ventilator hinstellen :)

oder eine Tür, die auf geht, wenn ein Laser durch die Kugel reflektiert an eine bestimmte stelle trifft, oder oder oder

xZise 2. Dez 2006 10:54

Re: [Spiel] Flos DrawBall
 
Also 2 Sachen ;)

1. Wäre es möglich, irgendwo in Anwendungsdaten oder in der Registry zu speichern, wo sich die exe befindet?
2. Hätte ich eine Verbesserungsidee :D (oder mehr?)
- Und zwar "Türen", welche man mit bestimmten Schaltern öffnen kann.
- Magnet (Kugel wird angezogen)
- Sprengladungen (um die Mauern wegzubekommen)
- Natronlauge gegen die Salzsäure

dino 2. Dez 2006 11:02

Re: [Spiel] Flos DrawBall
 
und Bref gegen die salzkruste :D

xZise 2. Dez 2006 11:17

Re: [Spiel] Flos DrawBall
 
1. Schleichwerbung :D
2. Bezig ich mich auf die "DEATH_ZONE" ;)

Florian H 2. Dez 2006 15:08

Re: [Spiel] Flos DrawBall
 
Was mich grad freut ist, dass ich die Performance deutlich erhöhen konnte, indem ich zwei Alpha-gedrawte (sorry für das Deutsch) Elemente rausgenommen bzw. gegen untransparente ersetzt habe .. hätte nicht gedacht, dass das SO viel ausmacht :)

Nu steht dem Rest nix mehr im Wege, Türen und Magnete bzw. Ventillatoren find ich auf jeden Fall schonmal ne tolle Sache.


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