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Vektorberechnungen
Hey ho!
Ich habe mal eine Frage zu Vektoren. Und zwar möchte ich gerade eine eigene Vektorbibliothek schreiben (egal ob es schon eine gibt, ist nur zum testen ob ich das kann...ihr wisst schon: Lerneffekt und so :roll: ) Ich habe schon einfache Umrechnungen geschrieben, was ja auch nicht so schwer war, nur jetzt hänge ich gerade an den wirklich sinnvollen Sachen. Diese wären: - Schnittpunkt zweier Geraden - Abstand zweier Geraden - Schnittpunkt einer Gerade und einer Ebene - Schnittgerade zwischen 2 Ebenen - Normalenvektor einer Ebene (schon gelöst) Mit einem Blatt Papier theoretisch kein Problem, aber wie kriege ich einen Computer dazu, ein Gleichungssystem zu lösen? :shock: Oder gibt es schon eine fertige Bibliothek wo ich mir die Lösung dort mal anschauen könnte? Flare |
Re: Vektorberechnungen
Ein LGS löst du am besten, indem du das ganze in ne Matrix packst und sie dann in Stufenform bringst.
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Re: Vektorberechnungen
Zitat:
Dann muss ich mich eben noch hinsetzen und eine Funktion zum Lösen von Linearen Gleichungssystem schreiben... Flare |
Re: Vektorberechnungen
Lineare Glichungssysteme kann man mit Determinanten lösen. Stichwörter: Cramersche Regel und Regel des Sarrus.
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Re: Vektorberechnungen
Zitat:
Ich habe mir trotzdem nicht die Arbeit gemacht und eine Funktion selber entworfen, sondern ich habe mich ![]() Flare |
Re: Vektorberechnungen
Der Normalenvektor einer Ebene ist das Kreuzprodukt (Vektorprodukt V x V= V) aus beiden Richtungsvektoren der Ebene
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Re: Vektorberechnungen
Zumindest im Zwei- und Dreidimensionalen lassen sich die Gleichungen ja wohl noch sehr simpel allgemein auflösen, wozu dafür bitte einen LGS-Löser? Und gerade die letzte Aufgabe dürfte wohl in keiner Dimension ein großes Problem sein ;) .
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Re: Vektorberechnungen
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Re: Vektorberechnungen
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Re: Vektorberechnungen
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