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Flips 21. Dez 2006 19:10


TOpenGL - OpenGL ganz schnell initialisiert
 
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Hi.

Folgende Komponente richtet sich an Programmierer welche gelegentlich mal was mit OpenGL anstellen.
Aber dann immer der ganze Initialisierungskram.
Dann weiß man auch manchmal nicht einmal mehr wie überhaupt initialisiert wird. Und ein Template ist dann auch meißt nie zur Hand.

Es geht auch einfacher.

Hiermit präsentiere ich euch meine kleine aber feine abstrakte Klasse.
Mit ihr genügen im Idealfall (wenn man das BDS 2006 nutzt) Sekunden und man hat aus einer einfachen VCL-Anwendung eine OpenGL Anwendung gemacht.

Funktion der Klasse:
Schnell und einfach OpenGL initialisieren

Ein Beispiel zum Benutzen ist dabei.
Außerdem für BDS 2006 User noch ein Template zum einfachen Erstellen einer notwendigen Tocherklasse.

Bitte um Feedback (falls das überhaupt nötig is, bei dem kleinen Ding :-D )


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