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-   -   Delphi TImage - Bitmap - Farbe verändert sich (https://www.delphipraxis.net/8373-timage-bitmap-farbe-veraendert-sich.html)

Gandalfus 3. Sep 2003 20:29

Re: TImage - Bitmap - Farbe verändert sich
 
Zitat:

Zitat von Minz
Also wie gesagt: ich habe 3 Images übereinander.

Hmm ich draf doch wohl eien Alternative vorschlagen

Zitat:

Ich kann natürlich auch form1.canvas nehmen und zwei Images.
Hmm ich glaube nicht das du dir meien Beiträge durchgelesen hast.

Zitat:

Auf dem untersten Image soll der Hintergrund dargestellt werden (wechselnde Bilder oder Muster)
Bewegung und TIMage sind etwas unglücklich das ist jetzt nicht abwertend gemeind. Mein erstes Spiel bestand auch aus TImages und das ist noch nicht so lange her.

Zitat:

Die beiden darüberliegenden Images sollen mir als transparente Zeichenflächen dienen.
Das heißt der Hintergrund soll immer durchscheinen.
Dazu hatte ich vor, den beiden oberen Images eine transparente Farbe zuzuweisen.
Dann sollen verschiedene Grafiken auf die beiden oberen Images kopiert werden, mit der transparenten Hintergrundfarbe, so dass der Hintergrund immer zu sehen ist. Also in der Art von Sprites.
Hier mein Vorschlag:

Delphi-Quellcode:
var
   Hintergrundbild: TBitmap;
   Bild1: TBitmap;

oncreate:
  Hintergrundbild := TBitmap.craete;
  Hintergrundbild.witdh := gewünschtebreite;
  Hintergrundbild.height:= gewünschtehöhe;
  Bild1:= TBitmap.craete;
  Bild1.witdh := gewünschtebreite;
  Bild1.height:= gewünschtehöhe;
 
  //So könnte man die beiden Bilder mit "leben" füllen
  //Bild in TImage laden(wird hier nur als Speicher benutzt)
  //und dann Bild1.canvas.draw(0,0,Image1.picture.bitmap);
  //oder z.: Bild1.loadfromfile('c:\test.bmp);
 

zeichen:
  Form.canvas.draw(0,0,Hintergrund);
  Bild1.transparentcolr := transparentefarbe;//transparentzeichnen
  Bild1.transparent := true;
  Form.canvas.draw(0,0,Bild1);

Minz 3. Sep 2003 20:44

Re: TImage - Bitmap - Farbe verändert sich
 
Habe das ganze mit einer sauberen Anwendung und zwei Images nochmal gemacht. Funktioniert einwandfrei.

Mein Problem mit dem Weißzeichnen lag daran das ich brush.color für textout benutzt habe. Dafür gibt es Font.Color.

Habe keine Farbprobleme mehr, aber danke für deinen Code.

Deinem Beispiel folgend kann ich natürlich auch Bitmaps verwenden und auf Form1 darstellen.

Sinn und Zweck meiner Images soll sein, dass ich z.B. Beschriftungen oder andere Sachen einfach auf Knopfdruck ein und ausblenden kann.
Ich will da nix hinundher kopieren müssen.

Ich habe deine Beiträge schon durchgelesen, lassen wir einfach solche Unterstellungen ok? Wie gesagt will ich nichts hinundher kopieren, sondern ich will mehrere Images übereinander. Viele Wege führen nach Rom. Ich denke nicht, dass es DEN richtigen gibt.

Gandalfus 3. Sep 2003 21:04

Re: TImage - Bitmap - Farbe verändert sich
 
Hmm ich Versuch jetzt halt immer eien möglichst elegante Lösung zufinden. Ich kann mich aber auch noch daran errinern wie es als Anfänger war. Da war man froh wenn das Programm lief.

Minz 3. Sep 2003 21:09

Re: TImage - Bitmap - Farbe verändert sich
 
jo so ist das, bin auch froh wenns läuft.

Und da viel hinunherzukopieren machts einfach unübersichtlicher.

Mal abgesehen davon, habe ich ein Schachprogramm geschrieben, Chatprogramm, Datenbankanwendungen etc., daher würde ich mich eigentlich weniger als Anfänger bezeichnen, was du sogerne in den Fordergrund stellst :wink: , nur weil ich mich mit den beknackten Bitmaps nicht so auskenne!!

Gandalfus 3. Sep 2003 21:16

Re: TImage - Bitmap - Farbe verändert sich
 
Das Anfänger bezieht sich auf den Grafikbereich.

Minz 3. Sep 2003 21:18

Re: TImage - Bitmap - Farbe verändert sich
 
des ist akzeptabel :mrgreen:


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