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Spiel: Scrolling shooter
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moin
ein kleiner Scrolling shooter. Einfach in ein Programm einzubinden und so gut ein Easter Egg zu benutzen. Neu Version 2.0 mfg |
Re: kleine Spiel
Lol
Cooles Spiel Bin auf anhieb bis zum Endgegner in Level 9 gekommen. Allerdings hat sich dann meine Waffe zurückgestellt was gar net lustig war. Aber sonst echt witziges Game. |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Hi,
bin auf Anhieb bis Level12 gekommen und finde es eigentlich ganz gut. Du solltest aber die Buchstaben durch Grafiken ersetzen. |
Re: Spiel: Scrolling shooter
sehr hübsches spielchen muss ich schon sagen :-)
darf man das in ein freeware tool als gimmik mit einbauen? :-) gruß reli |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Zitat:
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Re: Spiel: Scrolling shooter
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Re: Spiel: Scrolling shooter
Level 20 :)
Vielleicht sollte ein Boss ein +Live Upgrade droppen, aber auch so ist es schon klasse :thumb: |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Das mit dem Waffe zurückstellen ist mir auch passiert (so gegen Level 15). Vielleicht könntest du auch Levelcodes einführen, um die ersten paar Level zu umgehen, die eher langweilig sind. Aber sonst ein lustiges Spiel.
Du könntest vielleicht noch den Button 'Start' auf visible:= false stellen, den braucht man während dem Spiel nicht. |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Zitat:
mach ich :-) |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Was auch echt Cool wäre so ne Art Highscore.
So das Rechts Oben die Punktzahl steht die man hat und die dan schön hochzählen. Must sie ja net speichern. Vielleicht wäre auch eine Anzeige was für sachen man gerade on board hat net schlecht. bzw habe ich das gefühl das es irgendwann nichts mehr Bringt diese Buchstabenfelder auf zu sammeln. Wenn das dann angezeigt werden würde wär das Cool. Aber mal so im Vertraun. Als Easter Egg ist das Game fast zu schade. Ich Zock das die Ganze Zeit wie blöd. Da könntest echt mehr draus machen ;). [Edit] Ich habe mir mal deinen Source angesehn und mir ist da ein bischen was aufgefallen 1.TBlubGame.CreatemitParam Es fehlt der Befehl Randomize denn solltest du rein machen. 2. TBlubGame.OnTimer; da warnt er die ganze Zeit das spawnTime nicht initialisiert sei. Was im Intervall 11 bis 15 für Level 15 tatsächlich stimmt !! geh da lieber her und mach die 1. If weg. in etwa so
Delphi-Quellcode:
3. TStern.move;
//if LevelCounter=1 then // Läst man das weg it dieSelbe Semantic aber ohne Compilerwarnung
spawnTime := 1000; If LevelCounter = 2 Then spawnTime := 900; If LevelCounter = 3 Then spawnTime := 800; If LevelCounter = 4 Then spawnTime := 700; If LevelCounter = 5 Then spawnTime := 600; If LevelCounter = 6 Then spawnTime := 500; If LevelCounter = 7 Then spawnTime := 400; If LevelCounter = 8 Then spawnTime := 300; If LevelCounter = 9 Then spawnTime := 200; mach die ganzen Variablendeklarationen raus , wenn du sie nicht benutzt. |
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