Delphi-PRAXiS
Seite 1 von 2  1 2      

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Multimedia (https://www.delphipraxis.net/16-multimedia/)
-   -   Problem mit Schläger beim Pong Spiel (https://www.delphipraxis.net/88444-problem-mit-schlaeger-beim-pong-spiel.html)

fantasyboy973 15. Mär 2007 13:30


Problem mit Schläger beim Pong Spiel
 
hi leute
bei meinem Pong spiel habe ich ein panel als spielfeld und sobald man den schläger nach oben oder unten bewegtund er am ende des spielfeldes ist ragt er über das panel hinaus und man sieht ihn nicht mehr.
nun die frage an euch wie kann ich es machen das der schläger nur innerhalb des Spielfeldes bleibt und nicht verschwindet???

hier mal meine procedur für die Bewegung der 2 Schläger

Delphi-Quellcode:
procedure TfrmPong.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  // --- Steuerung Schläger 2
  If (Key = VK_DOWN) then    //Pfeiltaste nach unten
  begin
    Schläger2.Top :=Schläger2.top + 20;
  end
  else if (Key = VK_UP) then  //Pfeiltraste nach oben
  begin
    Schläger2.Top := Schläger2.Top - 20;
  end

// --- Steuerung Schläger 1
  else if (Key = 65) then     //A Taste
  begin
    Schläger1.Top := Schläger1.Top + 20;
  end
  else if (Key = 81) then     //Q Taste
    Schläger1.Top := Schläger1.Top - 20;
end;

Sko 15. Mär 2007 13:43

Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
 
du musst in der Funktion noch abfangen ob der Schläger oben oder unten anstößt, sollte im Groben so aussehen:
Delphi-Quellcode:
If (Key = VK_DOWN) and (Schlaeger2.Top >= 0) then    //Pfeiltaste nach unten
  begin
    Schlaeger2.Top :=Schlaeger2.top + 20;
  end
  else if (Key = VK_UP) (Schlaeger2.Top < (Panel.Height - Schlaeger2.Height)) then  //Pfeiltraste nach oben
  begin
    Schlaeger2.Top := Schlaeger2.Top - 20;
  end

// --- Steuerung Schläger 1 
  else if (Key = 65) and (Schlaeger1.Top >= 0) then     //A Taste
  begin
    Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top + 20;
  end
  else if (Key = 81) and (Schlaeger1.Top < (Panel.Height - Schlaeger1.Height)) then     //Q Taste
    Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top - 20;
end;

fantasyboy973 15. Mär 2007 14:35

Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
 
jo man danke für den tip hat aber leider nicht funtioniert, die 2 schläger gehen immer noch weg und bleiben nicht im spielfeld wenn man nach oben oder unten drückt.
ich weis nicht mehr wie ich es noch machen könnte hab schon mehrere sachen ausprobiert aber es funktioniert einfach nicht. liegt es vielleicht daran das die schläger bei mir label sind???

Sko 17. Mär 2007 10:22

Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
 
öhm, sorry, falsch rum gedacht^^

Delphi-Quellcode:
If (Key = VK_DOWN) and (Schlaeger2.Top < (Panel.Height - Schlaeger2.Height)) then    //Pfeiltaste nach unten
  begin
    Schlaeger2.Top :=Schlaeger2.top + 20;
  end
  else if (Key = VK_UP) and (Schlaeger2.Top > 0) then  //Pfeiltraste nach oben
  begin
    Schlaeger2.Top := Schlaeger2.Top - 20;
  end

// --- Steuerung Schläger 1
  else if (Key = 65) and (Schlaeger1.Top < (Panel.Height - Schlaeger1.Height)) then     //A Taste
  begin
    Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top + 20;
  end
  else if (Key = 81) and (Schlaeger1.Top > 0) then     //Q Taste
    Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top - 20;
end;

DP-Maintenance 17. Mär 2007 12:05

DP-Maintenance
 
Dieses Thema wurde von "Matze" von "Freeware" nach "Multimedia" verschoben.
Es handelt sich nicht um eine fertige Freeware-Applikation.

fantasyboy973 17. Mär 2007 12:13

Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
 
jo danke nochmals hat jetzt funktioniert.

weist du vielleicht noch wie man es machen kann das wenn z.B. spieler1 die A Taste gedrückt hält das der Schläger dann dauerhaft bis zum anschlag am spielfeldrand nach unten läuft und das das dann auch bei dem Spieler 2 geht? denn bis jetzt ist es noch so wenn ein spieler das macht dann geht das bei dem 2. nicht.

Matze 17. Mär 2007 12:18

Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
 
Moin,

das OnKeyDown-Ereignis wird einmalig beim Herunterdrücken einer Taste aufgerufen, wie es der Name sagt. Soll die Aktion ausgeführt werden, solange die Taste gedrückt ist, musst du das OnKeyPress-Ereignis nutzen.

fantasyboy973 17. Mär 2007 12:38

Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
 
habe es jetzt mit OnKeyPress Ereignis probiert aber da lassen sich die schläger dann garnicht mehr bewegen!

Matze 17. Mär 2007 13:48

Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
 
Hallo

Zitat:

Zitat von fantasyboy973
habe es jetzt mit OnKeyPress Ereignis probiert aber da lassen sich die schläger dann garnicht mehr bewegen!

Tatsache, OnKeyPress wird nur bei Tasten aufgerufen, die einen ASCII-Code senden und dies ist bei den Pfeiltasten nicht der Fall. Für die Buchstaben ginge es so:

Delphi-Quellcode:
else if (Key = #97) OR (Key = #65) then  // a bzw. A
begin
  Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top + 20;
end
else if (Key = #81) OR (Key = #113) then // q bzw. Q
  Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top - 20;
Bei den Pfeiltasten musst du wohl oder übel mit OnKeyDown und OnKeyUp abfragen, ob eine Taste nun gedrückt ist oder nicht und entsprechend darauf reagieren. Oder du legst die Pfeiltasten-Aktion auf P und Ö (oder Ähnliches), was das einfachste für dich sein dürfte.

fantasyboy973 17. Mär 2007 19:57

Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
 
habe bei dem OnKeyPress Ereignis mal die tasten o und l genommen für den 2. spieler. hat aber leider immer noch nicht funktioniert.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:03 Uhr.
Seite 1 von 2  1 2      

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz