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Direct3d Backbuffer größe verändern
Hallo.
Wie kann ich in DirectX 9 die größe des Backbuffers neu setzten ohne das Device und alle Texturen komplett löschen und wieder neu erzeugen zu müssen? Geht das überhaupt? Danke für eure Antworten, igel457 |
Re: Direct3d Backbuffer größe verändern
Zitat:
MSDN zu Reset Calling IDirect3DDevice9::Reset causes all texture memory surfaces to be lost, managed textures to be flushed from video memory, and all state information to be lost. Before calling the IDirect3DDevice9::Reset method for a device, an application should release any explicit render targets, depth stencil surfaces, additional swap chains, state blocks, and D3DPOOL_DEFAULT resources associated with the device. greetz Mike |
Re: Direct3d Backbuffer größe verändern
Erstmal danke für deine Antwort.
Das Reset hatte ich auch schon gefunden, aber wie du ja zitiert hast, werden die Texturen dabei freigegeben (auch die Texturen die als D3DPOOL_MANAGED erzeugt worden sind?), was ich ja nicht möchte... |
Re: Direct3d Backbuffer größe verändern
Zitat:
Ansonsten aber wüsste ich keine Möglichkeit, die Größe des Backbuffers zu ändern. Reset dürfte die einzige Variante sein. greetz Mike |
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