Delphi-PRAXiS
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Gremlin 1. Jun 2007 21:51

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.19
 
Könnte sicher ganz toll sein, hab aber immer nur 1 fps :?
auf Intel 1,8 Ghz alte Bauweise

3_of_8 1. Jun 2007 23:53

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.19
 
Das Spielkonzept wird schnell langweilig, aber die Idee, die "Story" ist einfach genial. Einmal im Leben Schäuble sein.

Stefan Hueg 2. Jun 2007 00:25

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.19
 
Ebenfalls nur 2 FPS.

Könnte es an meinem Dual Core liegen?

GTA-Place 2. Jun 2007 07:34

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.19
 
Das ist mir schon aufgefallen: Es gibt 2 Arten von Computern, bei denen die Performance low ist: ganz alte und ganz neue :gruebel:

GuenterS 2. Jun 2007 12:11

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.19
 
hab 22 Frames

Intel Core Duo E6700, 2GB Ram, NVidia 8800 GTS

dajuhsa 2. Jun 2007 16:55

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.19
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
ich hab hier ein kleines bild, das du vielleicht benutzen könntest als gegner, wenn du nicht willst, auch gut war nur ein vorschlag

DGL-luke 2. Jun 2007 16:56

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.19
 
oh ja, man sieht förmlich, dass das "linke bazillen" sind.

dajuhsa 2. Jun 2007 17:56

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.19
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
ich hab noch bilder für die boni, sieh sie dir einfach mal an :)

GTA-Place 2. Jun 2007 18:29

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.19
 
So, ich hab zwar ein paar Hundert Nerven weniger, aber dafür ist die OpenGL-Version nun endlich fertig *passender Smiley such* :freak: Bitte sagt mir, wie viele Frames ihr jetzt habt (nicht wundern, dass die nicht allzuhoch ist, ich hab sie zu Gunsten der CPU-Auslastung begrenzt) und wie sehr die CPU ausgelastet wird.

@dajuhsa: Danke für die Bilder, ich guck mal wie ich sie verwenden kann. Ich plane nämlich für die nächste Version eine grundlegende Änderung - falls meine Nerven nicht bei 0 liegen :roteyes:

toms 2. Jun 2007 18:36

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
Beim Starten kommt eine Fehlermedlung:


Zitat:

---------------------------
Heiliger damm
---------------------------
TglBitmap2D.GenTexture - Rendercontex dosn't support non power of two texture.
---------------------------
OK
---------------------------


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